《黑色行動 6》開發者希望 Omnimovement 系統成為《決勝時刻》標準

這些年 使命召喚:黑色行動 6 除此之外,還引入了一項名為「全向移動」的新功能,讓玩家可以向任何方向衝刺、跳躍和俯衝。 Treyarch 製作總監 Yale Miller 在受訪時表示,他希望這項功能能成為未來《決勝時刻》遊戲的標準配置。 Miller 也表示,Treyarch 更希望其他工作室在自己的遊戲中也能採用類似的功能。

在一個 VGC參加團體面試米勒表示,「時間會告訴我們」全向移動系統是否受到玩家的喜愛與接受。 「我們是這樣想的——如果它很棒,人們就會想要它,」米勒說。

他補充說,人們可能會發現該功能有吸引力,部分原因是它基於現實,而不是虛構。 「它實際上讓你作為一名玩家能夠做所有真實的人可以做的事情,」他說。

米勒接著說,他希望人們找到利用全向運動系統的方法,這就是為什麼他對 黑色行動 6 測試版 上線,以便人們可以嘗試,Treyarch 可以收集回饋。

「我們希望它成為一個標準。我認為如果它真的很好,它不會只是成為其他《決勝時刻》遊戲的標準。希望我們能做點什麼,就像我們玩其他遊戲一樣,」這太棒了,我們想在我們的遊戲中嘗試這一點,我們如何將自己的想法融入其中?我們希望人們也能這樣看待它,」米勒說。

《黑色行動 6》戰役圖庫中的場景 Gallery image 2 Gallery image 3 Gallery image 4 Gallery image 5

《黑色行動 6》將於 10 月 25 日在 Xbox 和 PlayStation 遊戲機以及 PC 上發售。活動長度為 大約和你期望的一樣長, 和 不,這不是 300GB。

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