質量效應開發者表示在城堡中衝刺並沒有讓你移動得更快

電子遊戲應該對玩家坦誠誠實,但有時它們不得不誤導你。例證:根據最近的 社群媒體貼文 設計師John Ebenger 表示,如果您嘗試在《質量效應1》中的Citadel 中衝刺,您實際上並沒有移動得更快:攝影機視野(FOV) 只是發生了變化,給您一種速度感,而不是真實的速度感。

Ebenger 曾擔任 BioWare 的《龍騰世紀》和《質量效應》的設計師,目前在 Firewalk Studios 擔任電影導演,該工作室正在開發最近發布的英雄射擊遊戲《Concord》。艾本格表示,《牧羊人》的烏龜步態是由於技術限製造成的:遊戲根本無法在舊遊戲機上以足夠快的速度傳輸資源。考慮到最初的質量效應如何使用電梯來隱藏其加載時間,這是有道理的。你懂得越多。

電腦遊戲玩家 他們甚至親自驗證了這一說法,得出的結論是,在城堡中跑步和行走之間確實沒有速度差異。根據 Twitter/X 用戶的說法 @dyingnome一位匿名的《龍騰世紀:審判》開發者曾告訴她,坐騎在衝刺時實際上並沒有移動得更快,而是利用一些「風線」來給人一種速度的錯覺。誰知道BioWare還在哪裡使用過這樣卑鄙的伎倆來誤導玩家。當然,這一切都是為了遊戲的利益。

在 BioWare 的其他新聞中,該工作室最近展示了 遊戲時間 20 分鐘 下一款龍騰世紀遊戲, 面紗衛士

登入
讀取中...
註冊
讀取中...