CoD: Warzone 和 MW3 第 4 季補丁說明詳細介紹了 Perk 變化和更大的 BR 比賽

第 4 季 現代戰爭3戰區 今天發布,最新的補丁說明詳細介紹了新一季《決勝時刻》的所有重大變化。第 4 季包括福利變更、 更高的玩家數量 在標準的大逃殺中,以及大量的武器平衡。

新賽季在戰鬥通行證中推出了兩種新武器、更多幹員、兩張多人地圖、新遊戲模式以及更多福利和連殺。更多詳情請參閱 第 4 季的內容可以在這裡找到

補丁說明包括《現代戰爭 3》多人遊戲的武器平衡,其中包括對流行的 BP50 突擊步槍的巨大削弱。該槍現在的移動速度和衝刺速度降低 4%,最大傷害範圍降低 13%,近中等傷害降低 11%,中等傷害降低 8%。

多款衝鋒槍經過拋光以提高傷害範圍,其中包括第 3 季的 FJX Horus、RAM-9、AMR9、Rival-9、HRM-9、Striker-9、Striker 和 WSP-9。

大更新中修正了一些福利。它修復了槍手背心的問題,該問題之前導致投擲星擊殺無法刷新耐力,並且糾正了裝備壓縮背心時導致投擲星擊殺不觸發生命恢復的問題。

第四季也對連殺進行了一些調整,這應該會讓他們感覺更有效。現在,精確空襲的爆炸傷害半徑增加了 17%,巡航飛彈的爆炸傷害半徑增加了 50%,SAE 的爆炸傷害半徑也增加了 7%。對於地毯炸彈,連擊價格從 10 擊殺或 1,250 分降至 8 擊殺或 1,000 分,爆炸傷害半徑增加 25%,轟炸機的飛行速度現在加快 40%。

在殭屍方面,更新包括針對錯誤和穩定性問題的多項修復。這包括修正了先前阻止玩家在破爛 MMA 手套協調挑戰中啟動第三個出氣筒的錯誤,並修復了先前在劍聖套裝啟動時死亡時導致武器遺失的問題。

第 4 季路線圖

Warzone 第 4 季更新的一大亮點是標準大逃殺模式中玩家數量的增加,每場比賽的玩家數量從 100 人增加到 120 人。開發者在談到這些變化時表示,「玩家的回饋繼續表明了對更多行動的渴望。因此考慮到這一點,我們做出了必要的改變,以適應更多的玩家數量,同時又不破壞比賽的微妙平衡」。

烏茲克地圖也發生了變化。開放式掩體中添加了出口艙口,以提供額外的逃生路線,古拉格現在有一個筒倉設置,有四種不同的地圖佈局,為 1v1 競技場提供更多變化。還進行了圓圈更改,以延遲地圖上初始圓圈開始縮小之前的時間,從一分鐘增加到兩分鐘,開發者表示,這一更改是為了讓玩家有更多時間尋找掩體,同時還調整了比賽節奏適合120 名玩家。

所有地圖和模式的冠軍任務核武挑戰中都添加了偷竊功能。當擁有冠軍任務合約的團隊被完全淘汰時,任務平板電腦將會掉落,第一個與平板電腦互動的團隊現在可以竊取合約並繼續任務。

完整的補丁說明 現代戰爭3戰區 下面可以找到,由動視公司分享。

歡迎來到第 4 季

歡迎來到《決勝時刻:現代戰爭 III》第 4 季!

在了解本賽季提供的所有新內容之前,請閱讀下面的補丁說明,以了解最新的平衡調整、遊戲玩法改進、錯誤修復和其他更改。

立即在所有平台上預先下載第 4 季更新,並於太平洋時間上午 9 點開始。

新地圖

戰爭迷霧蔓延全球。在第 4 季開始時走上東京和巴黎的街道,然後在季末尋找荒涼而令人作嘔的競技場。

東京巴黎Incline(季節性)Das Gross(季節性,變體)

新模式

一些深受粉絲喜愛的新模式在《MWIII》第 4 季中首次亮相。

DemolitionHyper CrankedCacheMutationHeadshots OnlyHavoc

新武器

除了回歸的圖標之外,全新武器也將在第 4 季中亮相。

Kar98k(戰鬥通行證、射手步槍)

這款現代化版本的二戰栓動步槍威力強大且精準。傷害輸出高,射速慢。

Superi 46(戰鬥通行證、衝鋒槍)

這款手槍口徑卡賓槍的彈膛為 4.6x30mm,其鏤空輕質槍身旨在提供令人印象深刻的煞車力道。這種武器適應性極強,經過改裝後可以在大多數戰鬥場景中表現出色。

Reclaimer 18(戰鬥通行證、霰彈槍、季節賽)

一種戰術霰彈槍,可以在泵動和半自動模式下發射。泵動式可提供更遠的射程,而半自動式可提高射速。

大槌(每週挑戰、近戰、賽季中)

用這款具有獨特攻擊模式的錘子爪棒近戰武器敲擊一些人的頭。

新的售後零件

八個全新售後零件將在第 4 季的未來幾週內陸續抵達。

JAK Harbinger 套件(M4 突擊步槍)

這款適用於 M4 的 0.50 Cal 轉換套件是一種極其致命的速殺武器。緩慢的射速、子彈速度的下降以及後座力的顯著增加需要小心謹慎。

JAK 槍手(蛇怪手槍)

槍身和彈筒的轉換使左輪手槍能夠容納八發 0.357 彈藥,射速顯著提高,扳機動作近乎瞬時。

JAK Volkh(KV 抑制狙擊步槍)

精心設計的槍托和機匣改裝,更新了武器,以最小的 MOA 分散度發射兩發連發,讓每次扣動扳機都很有價值。

JAK彎刀套件(FJX荷魯斯衝鋒槍)

改進的射程和後座力是這款售後套件的標準配置,它還解鎖了 FJX Horus 高容量鼓彈匣的使用。

JAK Thumper-656(RGL-80 發射器)

一種改良的長管,用於步兵攜帶的榴彈發射器。以更高的速度和更遠的距離發射彈頭。與更廣泛的發射器射彈相容。

JAK 安魂曲(卡斯托夫 762 突擊步槍)

一種平衡式步槍系統,旨在完全消除垂直後座力。

JAK Decimator(拉赫曼護罩衝鋒槍)

此修改允許拉赫曼裹屍布全自動射擊。

JAK 恐嚇者(雷內蒂手槍)

透過將雷內蒂改為單發武器的修改,可以減慢你的射速並進行更謹慎的射擊。

新連殺

在第 4 季中,殺戮條紋武器庫中加入了強大的新武器。

徘徊彈藥 – 8 次擊殺(1,000 分)

一架配備無人火箭的無人機在目標區域上空徘徊。每次啟動時,無人機都會選擇具有最大數量可行目標的目標位置,並以火箭進行轟炸。最多可啟動 3 次。

IM小號。 – 7 次擊殺(875 分)

智慧彈藥系統裝有 4 枚智慧炸藥,可消滅範圍內的敵方人員和車輛。觸發時,它會向上噴射炸藥,然後鎖定目標並向目標推進。

飛彈無人機 – 11 次擊落(1,375 分)

駕駛無人駕駛飛機發射飛彈。

DNA 炸彈 – 25 人死亡

呼叫 DNA 改變炸彈,消滅整個敵方隊伍而不結束比賽。

新福利

使用新的背心和裝備津貼根據您的遊戲風格自訂裝備。

任務控制背心

連擊所需擊殺次數減少 1 次,所需得分減少 125 分。

重複的效果不會疊加。如果配備任務控制通訊鏈路,可獲得高增益天線的效果。

壓縮板(齒輪)

在主要、次要或飛刀/星星擊殺後立即恢復生命值。目標捕獲也會觸發健康恢復。

新營運商

在第 4 季中,神秘的新人物加入了 Kortac 和 Specgru。

空白

綽號「虛空」的無名氏有一種神秘的突變,可以改變她的記憶。還需要進一步研究。她仍受到嚴密監視。

錘子

馬諾埃爾是三個兄弟姊妹中最小的一個。在成長過程中,他經常被稱為“意外”,儘管他的父親向他保證,是的,他可能是一個意外,但他是一個快樂的人。

當馬諾埃爾十二歲時,他的兄弟姊妹早已離開家,他的父親送給他一隻小狗──一隻巴西獒犬,供他命名和照顧。

馬諾埃爾給小狗取名為哈默,他們一起做所有事情。馬諾埃爾希望盡可能長時間地與哈默在一起,因此將他訓練為工作犬,並在哈默身邊加入了軍隊。首先,他是警衛營的一員,利用哈默作為護衛犬,後來,他進入了巴西特種部隊,在那裡哈默的狩獵和跟踪技能在追捕目標時變得非常寶貴。

有一天,哈默在一次追蹤任務中被 SpecGru 組織殺害。馬諾埃爾以哈默的名字作為自己的呼號,並發誓要報仇。他加入了 KorTac,並承諾不再與其他 K-9 單位合作,並為他的狗報仇。

複製和複製

已編輯

新活動

透過關鍵倒數活動拉開第 4 季的前 4 週的序幕,然後再進入整個賽季計劃的其他幾項活動,其中包括沿途的一些驚喜。

關鍵倒數計時

收集倒下敵人的 DNA 樣本以獲得獎勵並揭開超級武器背後的真相。

機動戰士鋼彈傳奇

擁抱機動戰士的強大力量!賺取 XP 來解鎖鋼彈主題獎勵。裝備 RX-78-2 Gundam、MS-06S Zaku II 或 XVX-016 Gundam Aerial 皮膚以獲得增強效果。

改變應變

菌株已經變異!從各地倒下的敵人那裡收集改變的 DNA 樣本,以獲得獎勵並解鎖 MWIII 中的突變效果。

漩渦:死亡之巢

死亡的掌控已經佔領了漩渦。完成挑戰以解鎖可怕的獎勵。

假期小隊

海灘在召喚,特遣隊正在休假。完成活動挑戰即可獲得熱帶獎勵。別忘了防曬!

全球的

穩定性和性能

解決了導致第一人稱動畫不正確的各種問題。

客製化

迷彩現在可以裝備在 B.E.A.S.T 上。角鬥士的手套藍圖。現已在購買相關藍圖後如預期解鎖。

多人遊戲

UIX

武器掌握和解鎖挑戰現在可以添加到追蹤挑戰中。拼字錯誤小地圖上的圖示將不再出現跟隨Wheelson-HS。修復了裝備壓縮背心時的槍匠。

遊戲玩法

現在,當玩家造成傷害或鎖定連殺記錄時,生成保護將被禁用。的腳步聲音量玩家。

上個賽季,我們對福利進行了一些調整,以便更均勻地分配靴子類別的使用情況。儘管有這些變化,隱蔽運動鞋的選擇率仍然遠遠領先於其他靴子。

在今天的更新中,我們的設計和音訊團隊降低了所有腳步類型(步行、衝刺和 tac-sprint)的音量,以鼓勵在 Perks 的靴子類別中進行更多樣化的使用。

進展

附帶擊殺現在按預期進度戰鬥狂怒擊殺挑戰。

地圖

6 星重做硬點佔領點位置、大小和相關的生成點。 P1:俱樂部(恢復)P2:休息室(恢復)P3:屋頂酒吧(恢復)P4:天橋(新)Das Haus 修正了垂直懸掛的美國國旗的方向。功能。

模式

街機無限彈藥和手榴彈加電計時器現在在死亡後消失。

武器和配件

突擊步槍

BP50 移動速度從 5m/s 降至 4.8m/s (-4%)。 s (-3%).JAK 復仇者套件移動速度從5.5m/s 降低至5.1m/s (-7%)。 。到3.1m /s (-6%)。 。

衝鋒槍

FJX Horus 槍後座力從 42.5deg/s 減少到 35.4deg/s (-17%)。 25%)。值傷害範圍從11.2m 增加到12.4m (+11%)。近中傷害範圍。 )。增加近中傷害傷害從24 增加到30 (+25%)。倍數從1.1 倍減少到1 倍.HRM-9 最大傷害範圍從16.5m 增加到17.8m (+8%)。從14m 增加到15.2m ( +9%)。從21.6m 增加到22.9m (+6%)。

神射手步槍

MCW 6.8 MCW 6.8 全自動轉換套件 解決了射擊後坐力過度校正的問題。

發射器

RGL-80 將瞄準時間從 310 毫秒減少到 260 毫秒 (-16%)。

RGL-80 爆炸傷害現已調整,以與硬核玩家的生命值標量保持一致。

津貼

槍手背心修復了導致飛鏢擊殺不刷新耐力的問題。健康再生的問題。

連殺

精確空襲傷害發生前的延遲減少2 秒。延遲減少增加2秒。砲塔所需的命中針對特定損壞類型的破壞。 近戰:從12 次命中到3 次命中發射器:從3 次命中到2 次​​命中改進了對Stormender 發射器EMP 命中的偵測。擊殺(1,125 分)。得分) 降低至9 擊殺(1,125 得分)。 25%)。到20 (-26%)。入傷害減少50%。 (1,500分)。的遊戲空間之外生成的問題。

殭屍

穩定性和性能

修正了當玩家攻擊 All For One 的堡壘並試圖與 AFO 房間內交戰時客戶端崩潰的問題。

客製化

修正了導致模仿幹員無法裝備的錯誤。 「長弓」狙擊步槍的「滅絕」藍圖不再缺少所有配件。

UIX

修正了玩家在填滿時會看到預設載入畫面而不是所選載入畫面的問題。閃爍。

遊戲玩法

解決了MORS 光子充電桶在完全充電時無法套用正確傷害值的問題。不再導致所有損失修復了在中士貝雷帽友好僱傭兵附近射擊WunderWaffe神奇武器會導致僱傭軍受到武器AOE令人震驚的功能影響的問題。發生的物體碰撞問題名為費羅茲和兒子們現在可以訪問。個實例。球隊後出現裂痕。

進展

修正了第三個出氣筒無法啟動、阻礙「破爛 MMA 手套」協調挑戰進度的問題。

戰區

強調

» 烏爾茲克斯坦 |大逃殺 «

玩家數量將大逃殺模式的玩家數量從 100 人增加到 120 人。

為了增強烏茲克的大逃殺體驗,我們決定將每場比賽的玩家人數從 100 人增加到 120 人。

我們在推出《現代戰爭 3》時的最初設計意圖是專注於遊戲中期的節奏,確保整個比賽過程中穩定一致的節奏。為了在配對時間、客戶端表現和比賽節奏之間取得平衡,我們最初將遊戲平衡集中在 100 名玩家左右。這需要對遊戲的各個方面進行廣泛的修改和平衡,包括早期的遊戲搶劫、交戰時間、武器傷害、護甲值、移動機制、重新部署機制、經濟以及戰略和防禦工具。我們很自豪地說,總的來說,我們對過去幾個賽季的結果感到非常滿意。

也就是說,玩家的回饋繼續表明他們渴望採取更多行動。因此,考慮到這一點,我們做出了必要的改變,以適應更多的玩家數量,同時又不破壞我們努力實現的微妙平衡。這一次,這些調整主要集中在重新部署機制和我們的比賽經濟。

古拉格代幣現在出現在一般戰利品中的機會很低,不同寶箱類型具有特定的生成率,並且可以保證從最想要的和購買站獲得。重新部署令牌現在是新一層傳奇物品的一部分,並具有特定的生成條件來保持平衡。此外,重新部署照明彈在傳奇寶箱和其他支援物品位置具有受控的生成率。

我們的經濟目標是讓現金更有意義,並為獲取關鍵物品創造更清晰的路徑。我們稍微減少了戰利品中發現的現金數量,增加了補給箱的數量,更新了購買站物品的成本,並調整了某些物品的稀有度,以促進更具吸引力和戰略性的掠奪體驗。

鑑於第 4 季中的所有這些變化,我們的目標是提供更具策略性的體驗,強調風險回報,同時在整個比賽中保持一致、充滿動作的節奏。像往常一樣,我們的團隊將仔細監控內部數據以及外部玩家回饋,並在前進過程中根據需要進行調整。

地圖

地圖更新

» 烏茲克 «

碉堡解鎖的碉堡現在有一個逃生艙口作為替代出口。地板上方有S 型中央牆爐排。 ,中央圓形地板爐排周圍有混凝土L 形牆.8:圍繞中央圓形地板格柵的長中央部分外側的矩形混凝土隔離牆,其中一面膠合板牆噴有藍色“8”。

模式

回歸

» 烏爾茲克斯坦 |大逃殺 «

在這種回歸遊戲模式中,回購 RoyaleCash 就是一切。由於古拉格已停用,玩家需要確保在被消滅時至少有 4,500 美元才能支付現金部署費用。現金部署在比賽接近結束時結束,此時無論錢包有多少,玩家的生命都被限制。

播放清單

有關即將推出的播放列表的信息,請查看專用的 戰區 Trello 看板

一般的

新的

戰區獎勵除了每日和每週挑戰外,玩家還將找到一種全新的方式來賺取迷彩和其他戰區獨有的專屬化妝品。這些分為幾個類別: 經濟:這些提供獎勵以換取搶劫和在購買站花費現金。更多物品獎勵。然後檢查這些挑戰!

遊戲玩法

新的

» 所有地圖 |所有模式 «

冠軍任務合約竊取當冠軍任務合約上的一支隊伍被完全淘汰時,冠軍任務平板電腦將會掉落,第一個與平板電腦互動的隊伍現在可以竊取合約並繼續任務。

» 烏爾茲克斯坦 |所有模式 «

Tac-Sprint 靴子滲透任何可進入的掩體以獲得戰術衝刺靴 Perk,這將提高您的基本速度和無限的戰術衝刺改進。專家Perk包此Perk包為您提供以下29種額外Perk的優勢:Perk插槽1和2(所有Perk均處於活動狀態):戰鬥硬化,雙倍時間,E.O.D.,專注,輻照,機械師,登山家,清道夫,彈片,花招、偵察員、強臂。 。多層建築物。點現在可能被識別為“戰利品熱區”。結束。在這場最終比賽中,安全區將是火車。可駕駛控制裝置已停用,使玩家能夠策略性地努力控制火車。陸地車輛提供烏茲克境內的車輛。在您的Tac 地圖上顯示為“Polaris RZR”,這種並排與當前遊戲中的UTV 不同,因為它提供更緊湊的轉彎半徑和操控性、更好的加速能力、三個座椅和更高的燃油經濟性。

調整後

» 所有地圖 |所有模式 «

地面戰利品武器 在本賽季的地面戰利品武器更新中,所有武器都未曾被放過。玩家會發現每個武器類別都有更新的地面戰利品構建。現在會落在玩家身後,以便更容易與附近的戰利品區分開來。

» 烏爾茲克斯坦 |大逃殺 «

初始圓圈初始圓圈開始縮小之前的延遲時間已從 1 分鐘增加到 2 分鐘。拉格,更新了主要和次要武器。 。許多物品的稀有度進行了調整,使得一些物品在地面戰利品中更常見,而其他物品則在箱子中非常稀有。了15%。非常一般戰利品中的幾率較低由頭號通緝保證購買站的庫存有限重新部署包不會在一般戰利品中產生作為頭號通緝的獎勵的幾率較低重新部署照明彈傳奇寶箱中的幾率較低支援物品的幾率較低可以產生諸如醫療櫃之類的傳奇物品現在是某些地點獨有的: 耐用防毒面具:地堡箱英特爾合約重新部署包:黑色站點頭號通緝者前瞻:地堡箱專家福利包:購買站購買站庫存更新團隊復興$3,000 無限裝甲板$300 無限防毒面具$3,000 無限彈藥箱$2,000 無限無人機$6,000無限補給無人機$2,000無限變量無限集群打擊$4,0002精確空襲$6,精確空襲0002實用箱$3,0002自我復活$4,0002便攜式雷達$2,0002滅蚊無人機$4,0002地堡破壞者$4,0002古拉格代幣$4,0002專家$30,0001

» 重生島 |復興 «

遊戲後期圈子現在可能會在比以前更廣泛的地點結束。

武器

新武器

Superi 46 衝鋒槍這款手槍口徑卡賓槍,彈膛為 4.6×30 毫米,其鏤空輕質槍身旨在提供令人印象深刻的製動力。這款武器適應性極強,經過改裝後可在大多數戰鬥場景中發揮出色。高傷害輸出和低射速。

新的售後零件

JAK Harbinger 套件相容性:M4 突擊步槍 (MWII) 這款適用於 M4 的 0.50 Cal 轉換套件是一種極其致命的速殺武器。緩慢的射速、子彈速度的下降和後座力的顯著增加需要小心謹慎。提高射速和近乎瞬時的扳機動作。動都有意義.JAK Scimitar 套件相容性:FJX Horus 衝鋒槍(MWIII) 改進的射程和後座力是此售後套件的標準配置,還解鎖了FJX Horus 高容量鼓彈匣的使用。 RGL-80 發射器( MWIII)一種改良的長管,用於步兵攜帶的榴彈發射器。以更高的速度和更遠的距離發射彈頭。與更廣泛的發射器彈體相容。護罩衝鋒槍(MWII)此修改允許拉赫曼護罩JAK 恐嚇器兼容性:Renetti 手槍 (MWIII) 通過將 Renetti 更改為單發武器的修改,可以降低您的射速並進行更多的故意射擊。

武器調整

突擊步槍

武器調整

血壓50

移動速度從 5m/s 降低到 4.8m/s。 m/s 降低到5.1m/s。至7.1m/s。

巴爾-27

近中傷害範圍從 39.37 公尺增加到 49.53 公尺。

霍爾格 556

近中傷害範圍從 45.72 公尺增加到 50.8 公尺。

廣電545

中等傷害從 24 減少到 22。

MCW

最小傷害從 20 增加到 22。

MTZ-556

最大傷害範圍從 35.56 公尺增加到 40.64 公尺。

卡斯托夫 762 (MWII)

中等傷害範圍從 51.81 增加到 57.15 公尺。

奇美拉 (MWII)

近中傷害從 24 增加到 26。

ISO 鐵杉 (MWII)

中等傷害從 24 增加到 25。

衝鋒槍

武器調整

AMR9

最大傷害從 27 增加到 29。

FJX荷魯斯

最大傷害從 27 增加到 28。 1.4x 減少到1.2x。 42.5 度/秒減少到35.4 度/秒。

競爭對手9

將子彈速度從 450m/s 提高到 500m/s。

前鋒9

最小傷害從 23 減少到 21。

WSP-9

最大傷害範圍從 18.03 降低至 15.49 公尺。

輕機槍

武器調整

DG-58 LSW

爆頭修改器從 1.4x 降低到 1.2x。

霍爾格-26

爆頭修正值從 1.2 倍增加到 1.3 倍。

狙擊步槍

武器調整

XRK潛行者

頸部修改器從 2x 降低至 1.2x。

戰區排名賽

一般的

» 大逃殺 «

雖然我們團隊的目標是在今年年底前發布排名戰大逃殺,但我們尚未準備好承諾具體時間。我們將利用未來幾個月的時間來微調排名遊戲系統的設計,以反映和補充自《大逃殺》核心體驗以來所做的變化。

在此期間,我們致力於透過正在進行的世界系列戰區計劃在更大的地圖上保持強勁的競爭環境。該計劃確保玩家在我們為今年稍後回歸的排位賽大逃殺做準備時,能夠繼續獲得高風險的機會。此外,鑑於排名賽復興的成功,我們將在接下來的賽季中繼續致力於此模式。我們的目標是繼續在不同模式中提供多樣化且令人滿意的競爭體驗,同時磨練《戰區》競爭格局的未來。

我們知道,排名賽大逃殺的回歸時間可能比許多人預期的還要長。然而,我們對未來幾個月感到非常興奮,因為我們致力於將這種受人喜愛的競技體驗重新帶回玩家手中。

新的

» 復興 «

新第4 季獎勵在第4 季中,玩家可以獲得以下獎勵: 擊殺和助攻挑戰獲得25 次擊殺或助攻:WZ 第4 賽季競爭對手武器貼紙獲得250 次擊殺或助攻:WZ 第4 賽季加載畫面獲得1,000 次擊殺或助攻:WZ 第4 賽季排名老將武器迷彩放置挑戰進入前7 名,25 次:EGO Chall 武器貼花進入前5 名,25 次:Pro Issue SVA 545 武器藍圖排名第一:死亡費收集武器飾物新季末獎勵在每個賽季結束時,玩家將授予的技能部門獎勵,代表他們在該賽季達到的最高級別或在前250 名級別中的活躍位置。銅牌:「WZ 第4 季銅牌」 徽章銀牌:「WZ 第4 季銀牌」 徽章金牌:「WZ 第4 季金牌」 」動畫徽章 白金:「WZ 第4 季白金」 動畫徽章鑽石:「WZ 第4 季鑽石」動畫徽章深紅色:「WZ 第4 季猩紅」動畫徽章 彩虹色:「WZ 第4 季虹彩」動畫徽章 虹彩:「WZ 第4 季虹彩」動畫名片前250 名:「WZ 第4 季前250名」動畫名片前250 名:「WZ 第4 季前250 名」動畫徽章前250 名:「WZ 第4 季前250 名」動畫武器迷彩#1 整體:「MWIII 第1 季整體」動畫名片季節性部門經營者季節性部門幹員:您還可以獲得技能部門幹員皮膚套裝,可與 CDL 男性和女性幹員(針對兩個派別)一起使用,以代表您高於黃金的最高技能部門。這些皮膚與您在《現代戰爭 III》多人排名遊戲中可以解鎖的皮膚相同。

調整

» 復興 «

在一場比賽中獲得第一名的隊伍現在將獲得 125 SR,高於 100 SR。 這不適用於升級至 Iridescent 時的初始成本等級。

我們對 SR 積分系統進行了平衡調整,現在更加重視比賽的勝利。我們希望這些調整能激勵戰略遊戲和團隊合作,而不是嚴格嘗試堆疊消除。我們的目標是為參與排名賽的每個人創造一個公平的環境,這符合我們維護競爭誠信的承諾。

使用者介面/使用者體驗

比賽統計生活品質多人遊戲的新統計面板已適應戰區,允許玩家在比賽期間查閱比賽和武器統計數據。新的設置允許玩家從第三人稱視角看到他們的幹員跳傘。中有什麼。

BUG修復

修正了導致再補給輔助描述不正確的問題。修正了導致玩家在購買站中ping 古拉格入口代幣的問題。在「排名與技能劃分」標籤中選擇「查看分割獎勵」後的前端。置過濾器」後被踢到前端。修復了當玩家再次播放隊列時導致“小隊填充”選項不一致的問題。修復了排名復興SR概述菜單錯誤地顯示彩虹色SR的問題里程碑斷點。修復了幾個遮擋問題,讓玩家利用地圖。

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