《博德之門 3》總監認為遊戲開發中「有點緊張」是不可避免的

緊縮 這是許多電玩開發者聽到這個詞時都會皺眉的一個詞。它用來形容長時間加班,幾十年來一直是業界的常見做法,但也引起了激烈的爭論和兩極化。

Larian Studios 創辦人 Swen Vincke 最近在波蘭舉行的 Digital Dragons 會議上談到了這個敏感話題。 遊戲雷達。他承認,由於野獸的本性,加班有時是不可避免的,儘管帶薪加班有助於解決這種情況。

「我們(在《博德之門 3》中)並沒有過度加緊,但我們確實必須做一些加緊,」Vincke 說。 “而且我認為,說實話,當你試​​圖完成某件事時,你總會有一點點,特別是當有如此多的複雜性需要整合在一起時。”

這並不意味著 Vincke 和 Larian 只接受加班作為標準。 《博德之門 3》的導演 Vincke 表示,與工作室先前製作的遊戲相比,製作這款角色扮演遊戲的難度較低。 Vincke 表示,在《博德之門 3》中,這一點變得必要,因為「我們發生了一些我們沒有預見到的事情」。

展望未來, Larian 正在開發接下來的兩款遊戲,這可能是其「有史以來最好的作品」。 《博德之門 4》也不會,因為該公司離開了「被遺忘的國度」的世界來創造自己的作品。不管他們是什麼, Larian 的下一款遊戲可能會像《博德之門 3》一樣再次以搶先體驗的形式推出

雖然於 2020 年首次以搶先體驗的形式發布, 博德之門3 去年正式推出。角色扮演遊戲是 GameSpot 評選的 2023 年度最佳遊戲

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