喬治米勒批評 2015 年的《瘋狂麥斯》遊戲,開發者以激烈的言論回應

《瘋狂麥斯》的導演喬治米勒希望《潛龍諜影》設計師小島秀夫製作一款《瘋狂麥斯》的遊戲,他也對2015 年的《瘋狂麥斯》的遊戲提出了反對意見,並解釋了他為什麼不喜歡這款遊戲。

正在講話 遊戲聖經這位澳洲電影製片人表示,小島將是他製作《瘋狂麥斯》遊戲的首選,不過他表示自己“永遠不會問他”,因為小島已經“腦子裡有很多奇妙的東西”,讓他很忙。

米勒也坦率地談到了 Just Cause 工作室 Avalanche 的 2015 年《瘋狂麥斯》遊戲。他坦白地說:“沒有我想要的那麼好。”在那場比賽結束後進行反思時,米勒說:“我是那些除非你能在最高水平上做到這一點的人,否則我寧願不做某事的人之一。”

喬治米勒透露他想要 @HIDEO_KOJIMA_EN 製作瘋狂麥斯遊戲🤯@Kojima_Hideo pic.twitter.com/o8mDdSAkFs

– GAMINGbible (@gamingbible) 2024 年 5 月 20 日

2015 年的《瘋狂麥斯》與米勒的《瘋狂麥斯:狂暴的之路》有某種搭配,米勒表示他的團隊將「我們所有的材料」都交給了Avalanche 來製作這款遊戲。遊戲點的 瘋狂的麥斯評論 這場比賽的評分為 6/10。評論家彼得布朗表示:“《瘋狂的麥斯》過於專注於為你提供一個充滿任務的開放世界,而沒有足夠重視讓這些任務值得你花時間。”

前雪崩主帥克里斯多福桑德伯格 對米勒在社交媒體上的評論做出反應。他表示,這款遊戲的發行時間“很糟糕”,他說服華納兄弟推遲發行日期的努力並未成功。這款遊戲與《合金裝備 5》在同一天發布,桑德伯格反映華納兄弟“指責我們銷量不佳”,並取消了這款“只是坐在那裡等待發布”的遊戲的 DLC。

桑德伯格補充說,Avalanche 推出了一款開放世界的《瘋狂麥斯》遊戲,但被迫將體驗轉變為在結構上更加線性。

“我們放棄了一年的工作,並聽到‘在當今時代,玩家想要自主權。’”好吧,沒什麼,」他說。 「我確信小島秀夫會製作一款很棒的《瘋狂麥斯》遊戲,但這將是一次完全不同的體驗。”

在《瘋狂麥斯》的其他新聞中,《憤怒的麥斯傳奇》將於5 月24 日上映。的前傳。

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