《哈迪斯 2》評論 – 巫術時刻

與第一款遊戲一樣,《哈迪斯 2》也率先推出了搶先體驗版,讓開發商 Supergiant Games 能夠在全面發布之前對遊戲玩法進行微妙的調整和平衡,並添加新內容。然而,《Hades 2》現在感覺像是一個完整的產品。遊戲的戰鬥深度遠超前作,令人滿意,它提出了一個問題:還有什麼需要改進的地方?它也比第一款遊戲大得多,有更多的區域可供探索,有不同的路線可供選擇,並且有一個更大的故事要講述。如果不是因為它(目前)缺少的結局和一些佔位符,《哈迪斯 2》已經可以被明確宣佈為最偉大的 rougelites 之一的出色繼承者。 《哈迪斯 2》在各方面都對其前作進行了改進,使其成為精心製作的續集。

你不再扮演扎格勒斯,而是扮演他的妹妹梅利諾,她是在第一場比賽的事件後出生的。在泰坦克羅諾斯篡奪王位並接管哈迪斯的領地後,她的家人已經消失在地下世界。梅利諾從家人未知的命運中解救出來,她從小就為了實現一個簡單的目標:《克羅諾斯之死》。在她的導師、同為泰坦赫卡忒的幫助下,以及一群新回歸的神祗、陰影以及所有介於兩者之間的人的幫助下,《哈迪斯2》從一開始就強有力地展開了一個扣人心弦的故事。

儘管做出了所有改進,《Hades 2》最初看起來或感覺起來並沒有那麼不同。梅利諾的動作與她的哥哥一樣速度和優雅,儘管有一些細微的變化。與扎格勒斯不同的是,梅利諾不太喜歡衝刺,她每次躲避爆發的速度之間都有較長的冷卻時間,這在一開始很難適應。這被更強調透過衝刺保持速度來抵消,你可以在執行衝刺後立即按住破折號按鈕來參與衝刺。這種衝刺提供了相同程度的避免傷害,但也提供了額外的進攻選項。有些敵人是專門為了懲罰僅僅依靠衝刺來鼓勵心態轉變的人而設計的。這種衝刺也可以用與標準攻擊類似的方式升級,讓你的衝刺用宙斯的閃電震驚敵人,或者用波塞冬的強大波浪擊退整群敵人。這種切實的改變體現了《Hades 2》如何透過做出微小的、有時是實驗性的改變來發展強大的、既定的公式,這些改變會對你的遊戲玩法產生深遠的影響。

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