在那之前如何展現菲律賓文化之美

總部位於菲律賓的 Polychroma Games 將於今年稍後發布敘事冒險遊戲 Until Then。這部電影講述了菲律賓一位名叫馬克的青少年經歷高中生活的考驗和磨難,例如按時完成任務和演講。然而,他生活中的人開始消失,他的記憶變得不可靠,這意味著他必須與他的朋友核實,以解開圍繞他記憶的謎團。 《直到那時》透過華麗的像素藝術風格探索菲律賓學生的生活,以及溝通和友誼等主題如何成為菲律賓文化不可或缺的一部分。

描述學校日常生活的生活片段、成長故事在亞洲媒體中非常受歡迎,尤其是在電子遊戲中。最突出的例子是以日本為背景的《女神異聞錄》系列。直到那時,馬克也有類似的足跡。 「菲律賓也是如此,」Polychroma Games 的高級環境藝術家 Pia Demanawa 告訴 GameSpot。 “這是我們最浪漫的部分,因為在這裡我們感覺離成人的責任最遠,我們可以和朋友們一起玩耍。”

主任 Mickole Klein Nulud 補充道,學術和成就對許多亞洲年輕人來說非常重要,她說:“我們在這裡度過了很多青春時光,因此,最終使它成為一個在亞洲發生有趣事情的舞台。”故事,有好有壞。

《直到那時》的主題中也體現了菲律賓文化的許多細微差別。德馬納瓦表示,溝通是《直到那時》中最重要的主題。在菲律賓文化中,有一個詞“torpe”,形容一個人不向自己喜歡的人表達自己的感情。在整個遊戲中,馬克對一些女孩表現出了一些興趣,但有時事情並不如他所願。

還有什麼比青少年單戀更能體現魚雷的概念呢? 「因為角色之間沒有敞開心扉,他們最終會產生誤解,並對彼此做出很多假設,」德馬納瓦解釋道。 「這威脅並破壞了他們之間的關係,最終,他們只能真正加強他們作為朋友的聯繫。”

《直到那時》以 2.5D 像素藝術風格呈現,類似於其他東南亞開發的遊戲,例如 唐人街偵探社一個無拘無束的空間。他說他喜歡像素藝術風格,並認為擁有引人注目的視覺風格對遊戲來說很重要。 Nulud 也特別引用了電影平台遊戲 最後一夜 作為靈感。

Nulud 表示,開發遊戲的最大挑戰之一是需要管理的精靈數量龐大。所有角色動畫中都有數以萬計的 PNG 檔案組合在一起,只是為了讓 2D 角色的臉部表情富有表現力。

「在場景中,除了完善交付和停頓的時機外,我們幾乎逐行手動改變每個角色的面部表情,」他說。 “我覺得這有點有趣,因為作為導演,我實際上是在指導這些角色如何表現得像真人一樣。”

Demanawa 補充說,角色精靈的起始像素數與其背景相同。然而,後來增加了精靈的像素密度,以強調角色的行為。他們解釋說:“這將使我們擁有更多的姿勢和表情空間,這對於真正讓角色的獨特身份脫穎而出是必要的。”

該遊戲還從菲律賓的現實生活中汲取了許多靈感和參考。在遊戲開始時,馬克搭乘火車站前往學校,該火車站以現實生活中的卡蒂普南火車站和馬尼拉大都會的輕軌 2 號線為藍本。奎松紀念圈也在遊戲中短暫出現,而馬克的學校——虛構的利亞姆森綜合學校——是以努魯德現實生活中的母校黎剎國家科學高中為藍本的。

直到那時畫廊 Gallery image 2 Gallery image 3 Gallery image 4 Gallery image 5 Gallery image 6

Nulud 說:“如果不是某個特定的地方,我們會從街上的房子、菲律賓建築等中獲取一般靈感。”

《Until Then》的開發是在 COVID-19 大流行最嚴重的時期開始的。德馬納瓦表示,團隊無法親自前往某個地方尋找靈感,因此他們必須依靠 Google 地球等工具和自己的記憶來重新創建它們。雖然《直到那時》中的地點並非直接取自現實生活,但它們是團隊集思廣益合併的結果。

還有來自動漫和電影的靈感,Nulud 對電影和動漫的品味在遊戲的四年開發週期中發生了變化。一開始,《直到那時》的故事靈感來自於荒川直志的《四月是你的謊言》和新海誠的作品。然而,隨著發展的繼續,更多藝術和緩慢的電影(例如濱口龍介的電影)對他的影響更加強烈。

「現在我知道我們不能來個 180 度大轉彎,改變故事的基本原理來應對新的靈感,」他解釋道。 “我們必須取得一定的平衡,事實上,有時我們的影響力會表現出來,而這些是我在比賽中最喜歡的時刻。”

Nulud 還指出,人際關係和溝通是他最喜歡解決的一些想法,他說:“至於它們如何在遊戲中體現,最好讓玩家在我們精心設計的這個美麗、宣洩的旅程中自己發現。”

《直到那時》將於今年稍晚推出 PS5 和 PC 版——原定於 5 月 23 日推出,但後來推遲了幾週,目前尚未確定新的日期。 Steam 上有試用版

登入
讀取中...
註冊
讀取中...