《殺戮空間 3》迎來該系列 15 週年首部開發日記

自從一小群改裝者首次發布以來,已經過去 15 年了 殺戮空間,開啟了廣受歡迎的血腥恐怖系列。現在,遊戲的資深開發者已經對即將推出的遊戲發表了看法 殺戮空間3,討論 Tripwire Interactive 工作室在這 15 年裡發生了多大的變化。

在開發者日記影片中,Tripwire 的一些資深開發者回憶了《殺戮空間》系列的歷史,從最初由一個小團隊在有限的時間和預算下創作,到《殺戮空間2》的規模和範圍不斷擴大。

在製作該系列的第三款遊戲時,開發人員希望在新舊之間找到完美的平衡。 「我知道我想讓它回到《殺戮空間1》的恐怖水平,加入一些邪教元素,但變得更主流一點,」工作室創意總監Bryan Wynia 說,他在《殺戮空間2》發行後才加入Tripwire,但長期以來一直是該系列的粉絲。

Wynia 簡短地談到了 COVID-19 大流行對《殺戮空間 3》開發過程的影響——儘管在本例中,它實際上變成了意想不到的積極影響。隨著整個工作室轉向遠端工作,這意味著 Tripwire 現在可以「向那些想加入團隊的人敞開大門」。

在開發過程中,Tripwire 團隊正在研究《殺戮空間 3》的早期概念,嘗試遊戲的有趣新玩法。雖然遊戲的早期原型只是粗糙的灰盒關卡,但這足以讓團隊感受到什麼 《殺戮空間 3》的恐怖預告片揭曉 看起來可能就像去年準備透露的時候一樣。

Tripwire 副總裁艾倫·威爾遜(Alan Wilson) 在周年紀念視頻中總結道:“距離《殺戮空間2》已經過去10 年了;讓我們加快遊戲進度,給人們帶來一些新的挑戰。”該視頻展示了正在開發的新續作的大量鏡頭。

《殺戮空間3》的故事背景設定在2091 年,即《殺戮空間2》事件發生70 年後。的軍隊。

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