《薩爾達傳說:王國之淚》一年後正在進行實驗

今天,也就是 2024 年 5 月 12 日,《薩爾達傳說:王國之淚》迎來一週年紀念日。

《薩爾達傳說:王國之淚》中沒有單獨的「馬車噪音」文件。在你穿越海拉魯的旅途中,你永遠不會聽到任何一條旨在複製木頭沿著土路移動的嘎吱聲的聲音。這是因為《王國之淚》的音響系統的運作方式就像其複雜的物理系統一樣。世界上自然發生的聲音——例如車輪轉動和馬蹄踩踏的聲音——就像車輪和馬車本身一樣組合在一起。它們會在您演奏時創造出和諧的聲音。

這是一個迷人的例子,凸顯了《王國之淚》中幾乎所有內容的精彩之處。遊戲的主要元素,從即時探索到基於物理的巧妙製作系統,鼓勵玩家進行實驗,並提供了極高的自由。在冒險的大部分時間裡,玩家都是邊走邊想辦法。

起初,在其前作《曠野之息》激發了玩家的敬畏之後,《王國之淚》可能並沒有那麼令人印象深刻。然而,《王國之淚》機制的獨創性超越了第一印象,並在發布一年後繼續顯示遊戲的可能性有多大。這甚至連它的開發者都很難相信。

「當我第一次看到原型時,我認為這將是一款很棒的遊戲,但我也知道:這將非常非常困難,」《王國之淚》首席物理工程師 Takahiro Takayama 在遊戲中說道今年早些時候在舊金山舉行的開發者大會。 「我對自己說:我們真的這樣做了嗎?發展會很混亂。我越想越擔心。我意識到,有時候,有勇氣前進很重要。”高山隨後展示了《王國之淚》早期開發過程中混亂的越野車剪輯的蒙太奇。 “果然,世界分崩離析了。”

玩家試圖操縱《王國之淚》的各個方面,無論是解決謎題、擊敗敵人,還是創造絕對美麗的東西。

以塔里鎮附近的林克可訂製住宅為例。玩家可以按照自己喜歡的方式自由放置房屋的各個部分,包括水景、各種房間和樓梯。人們創造了對稱的傑作 現代奇蹟 感覺就像是來自當代洛杉磯。這只是冰山一角。

將幾塊石板連接在一起,搭建臨時鷹架,突然間你就有辦法建造海拉爾唯一的漂浮房屋之一。經過一些建設和大量的阿森松島使用後,林克的房子將真正坐落在天空中,讓您可以一覽無遺地看到塔里鎮所提供的一切。

這只是《王國之淚》中的一小部分——無論如何,你在家裡所做的就是存放武器、馬匹,偶爾小睡一下——但玩家們已經嘗試了整個Zonai 設備目錄,以了解Link 的可能性住所。

第一種方法是使用 Zonai 火箭和懸停石將林克的房子射向天空,然後透過啟動石頭將其保持在原位。玩家發現,結束建造房屋的建造階段後,房屋就懸而未決了。

不言而喻,佐奈裝置實驗是《王國之淚》的核心,但神社系統的結構將這些裝置置於中心位置。玩家對實驗的渴望仍在帶來新的發現。就在一個月前,一名玩家使用了書中的一個技巧:如果一切都失敗了,那就炸掉它。

貼文來自 王國之淚 Reddit 上的社區

站在他們需要將寶石帶到的神社附近的一個浮島上,他們在寶石上安裝了一枚炸彈、一枚火箭和一個祈禱詞,然後使用 Ultrahand 將這個裝置直立起來。他們發射了火箭,同時啟動了炸彈的引信,希望它能改變寶石在飛行中的軌跡。效果再好不過了。

寶石隨著火箭飛了起來,然後被炸彈爆炸拋向神社。過了一會兒,寶石準確地落在了神社入口前所需的位置後,遊戲自動將他們傳送到了神社。這是只有在《王國之淚》中才能感受到的時刻之一。

「我發誓,這是我第一次嘗試,」Reddit 舉重俄語寫道。 “我只是好奇它是否會起到任何作用。”

任天堂的遊戲巧妙地激發了人們的好奇心。雖然《王國之淚》有一個結構化的敘事,但體驗的核心是發現什麼是可能的。您能將這把長劍與冰霜格利奧克號角結合起來,建造一座巨大的冰塊橋嗎?絕對地。你能把七架滑翔機粘在一起並仍然讓它們飛過天空嗎?很難說,但值得一試。

任天堂的目標是透過《王國之淚》創造乘法遊戲玩法,歸結為「將兩種東西黏在一起創造出新的東西」。無論這兩件事是什麼——或者即使是 12 件事——當你嘗試《王國之淚》時,你總是會發現一些有趣的東西來推動你的體驗。

在《曠野之息》推出幾年後,玩家們一直在尋找新的方法,用令人驚訝的技巧消滅守護者。我們肯定會看到玩家們想出新的裝置、新的發現,最重要的是,在《王國之淚》第一年很久之後,我們就會看到新的體驗。

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