V Rising 1.0 現已在 PC 上發布,請查看補丁說明

經過兩年的搶先體驗,Stunlock Studios 的吸血鬼生存遊戲 V 崛起 已達 1.0 完整版本。里程碑式的更新包括一個困難的新終局區域,包括新的敵人和老闆,以及遊戲其餘部分的大量其他升級。

《V Rising》是一款動作生存角色扮演遊戲,您將扮演吸血鬼,並在崛起過程中成為下一個德古拉。現在,在 1.0 更新中,德古拉本人將出現在遊戲終局區域莫蒂姆廢墟中。在被光之教會擊敗後,德古拉會低調集結力量,如果玩家想要完全統治瓦爾多蘭的土地,德古拉將再次作為一個需要被擊敗的 Boss 出現。德古拉軍團也將作為新敵人出現,保衛殘局區域。

除了全新內容之外,還對遊戲中的現有區域進行了許多改進,包括視覺升級、待發現的新內容,甚至是新的照明引擎。世界中增加了一種新的遭遇方式,即旅行的貨運商隊,你可以攔截它以獲取裡面的珍貴戰利品。

1.0 的另一個重大升級是選擇難度級別的能力,現在有三種難度級別可供選擇——輕鬆、標準和殘酷。對於想要優先考慮探索和建造的玩家來說,輕鬆是理想的選擇,而對於尋求更具挑戰性的戰鬥的玩家來說,殘酷則是完美的選擇。

此次更新添加了大量新內容,包括新武器和新盔甲,以及新系統,可讓您對盔甲進行顏色定制併升級傳奇武器,使其在任何級別都有用。 1.0更新還包括 惡魔城聯動,其中將添加傳奇怪物獵人西蒙·貝爾蒙特作為新敵人。

V Rising 的城堡建造機制也進行了一些升級,玩家現在可以輕鬆地將城堡移動到遊戲中的任何空地。您還會發現新的城堡裝飾、建造時改進的物品管理以及音樂播放器,讓您為城堡添加您選擇的氛圍。

有關 V Rising 1.0 更新中的更改和添加的完整列表,請查看下面的詳細補丁說明。

V崛起1.1版

技術的

與 Unity 2020(和 DOTS 0.17)相比,遊戲進行了重大引擎更新,現在在 Unity 2022(和 DOTS 1.1)上運行。請在此處閱讀有關 DOTS 的更多資訊:https://unity.com/dots。遊戲在客戶端和伺服器上都有一些重大的優化更新,現在運行時整體效能應該會有所提高。

世界更新

在法巴恩森林體驗新發現。潛入鄧利農場瓦爾多蘭的中心,挖掘德古拉之死的傳說,幾個世紀前,標誌性的吸血鬼國王在這裡被光明教會擊敗。

新生物群落 – 莫蒂姆廢墟

在被遺忘的幾個世紀之後,這片永夜之地的沉睡和平被德古拉軍團的進軍所打破。冒險超越人類的土地,進入陰影,那裡有古老的邪惡在攪動。

在莫蒂姆廢墟中積聚力量,參與戰爭,這是一個引入動態衝突事件的遊戲終局區域。與德古拉的諾克圖姆軍團進行小規模衝突,征服裂痕,奪取專屬資源與武器。

新地點-西要塞遺址新地點-南要塞遺址新地點-北要塞遺址新地點-吸血鬼村遺址新地點-德古拉城堡庭院新地點-德古拉城堡新地點-德古拉花園新地點-冰湖遺址新地點-古代祭祀場新地點-暗影領域、王座室新地點-吸血鬼商人營地在莫蒂姆廢墟中,玩家可以參觀兩個新的吸血鬼商人營地,購買商品。

德古拉軍團

面對新的敵人,夜行軍團中可怕的龍蛋白怪物,喝它們的血以獲得新的「龍蛋白」血型的好處。與德古拉宮廷最高層的強大將軍戰鬥:空心埃琳娜、背叛者卡修斯和墮落者瓦倫西亞。

貨運旅客

傲慢的瓦爾多蘭人類現在穿越世界,從一個地方運送到另一個地方的珍貴貨物。攔截他們的商隊,同時滿足你對血液和寶貴戰利品的渴望,並進一步提升你的權力。

更新的照明和整體視覺改進

給這個世界更多的愛!荒野被增添了額外的風味和生命力,豐富了環境。它也變得比以往更加美麗,我們更新的燈光引擎讓我們能夠更好地手工製作 Vardoran 各地地點的氛圍!

小興趣點

為了讓世界感覺更加生氣勃勃,玩家現在可以找到散佈在整個土地上的小型即時場景。這些內容可以是建立營地的強盜、尋找麻煩的怪物、尋找獵物的野獸等等。

法貝恩·伍茲

整個生物群系已實施各種更新、修復和視覺升級。

法貝恩西側和東側的強盜營地更新。迭代了營地的大小和內容,使生物群系東西兩側的分佈更加均勻。 ,讓玩家可以更自由地選擇離開礦井的路徑。該區域也得到了改進,讓玩家更容易找到出口。營地法貝恩森林,以更好地平衡該區域那一側可用的營地數量。其中一個位於西北部,Silverlight 的南面,而另一個位於該區域中部的強盜要塞以南。銅。在這裡,你可以遇到漁夫芬恩。

銀光山

整個生物群系已實施各種更新、修復和視覺升級。

更新的道路- 銀光山該區域中的一些道路現在可以讓貨運旅行者穿過。地進行V 血Boss 戰鬥。

鄧利農田

整個生物群系發生了各種更新、修復和視覺升級。該區域的東側現在連接到莫蒂姆,將兩個區域連接起來。

更新的道路- 鄧利農田生物群系中的一些道路現在可以讓貨運旅行者穿過。擊敗的地點。該地點以南增加了一個民兵營地。

神聖山脈

整個生物群系發生了各種更新、修復和視覺升級。生物群系的北部現在與莫蒂姆廢墟相連,連接了這兩個區域。

詛咒森林

整個生物群系發生了各種更新、修復和視覺升級。生物群落的東南側現在連接到莫蒂姆,連接兩個區域。

格洛姆羅特

整個生物群系發生了各種更新、修復和視覺升級。

新地點-德古拉之滅 在鄧利和格魯姆羅特的邊界,玩家現在可以參觀八百年前德古拉被擊敗的地點。在該位置的北部增加了一個特蘭森杜姆營地。上看到格洛姆洛特南。

難度設定

現在,在啟動伺服器時,玩家可以在三個主要困難之間進行選擇,這些困難會改變敵人的力量以及環境影響的致命程度。這些困難分為輕鬆的、正常的和殘酷的。

輕鬆

適合喜歡探索、建造和更輕鬆的戰鬥的人。

單位造成的傷害減少 25%V 鮮血造成的傷害減少 40%V 鮮血的最大生命值減少 20% 血液流失減少 25% 太陽的致命性降低

普通的

專注於探索、建造和挑戰性戰鬥的體驗。

這些是標準設定。

野蠻

在對手不斷進化的世界中面對毀滅性的挑戰。

推薦給經驗豐富的退伍軍人。

V 血有額外的能力和修改的戰鬥行為V 血有+3 等級V 血造成的傷害增加70% V 血的最大生命值增加25% 單位造成的傷害增加40% 戰利品掉落增加25% 耐久度損失減少50%

遊戲手把支持

引入 PC 遊戲手把支持,提供全新的動手操作、動感十足的 V Rising 體驗。其中包括專為遊戲手把愛好者精心設計的重新設計的 HUD 使用者介面,確保無縫且身臨其境的遊戲之旅。

為所有吸血鬼法術和攻擊添加了觸覺回饋。餵食時的吞嚥聲。

注意:由於存在錯誤,某些串流媒體軟體可以將觸覺回饋視為聲音。我們決定在啟用流光模式時停用觸覺,以緩解這些問題。

城堡更新

搬遷城堡

被困在法貝恩的第一個家嗎?現在,只需使用一點吸血鬼魔法,您就可以透過放下框架並按下按鈕,從世界上的任何情節移動到任何其他可用的情節!

進階精煉站

增加了許多先進的精煉站,它們是現有精煉站的改進版本,具有更大的庫存和更快的精煉速度。某些精煉配方只能使用高級精煉站處理。

新增車站:

先進製革廠先進研磨機先進壓血機先進熔爐先進織布機

新的結構和裝飾

你的巢穴反映了你內在的吸血鬼!為此,我們為您提供更多裝飾,以展示您無可挑剔(且卓越)的品味!

更多物品現在也可以著色,包括大多數光源!現在許多金屬裝飾品都有不同的金屬變體。

新增了以下新的裝飾和結構項目:

結構

樓梯(兩個新變體)城堡門(三個新變體)草地磚現在可染色苔蘚鵝卵石現在可染色粗糙地板現在可染色新的附加地板變體

壁掛

橫幅(新變體)鏡子架子狩獵獎盃牌匾(裝飾品)柱子掛門鈴畫(新畫和對以前畫的修改)所有畫現在都有備用框架顏色掛燈籠柱火把

花園

花園圍欄(兩個新變體)馬雕塑(樹籬系列)花園樹籬現在可染色花園鵝卵石小路(新變體)

各種各樣的

長箱時鐘(兩個新變體)蘑菇玻璃容器國際象棋桌地毯(三個新變體)“親切”地毯現已製成可染色花瓶(新變體)可放入其中的新附加花朵所有花瓶現在均可染色

音樂盒

製作你的音樂盒並解鎖瓦爾多蘭令人難忘的旋律。當熟悉的音樂在城堡的走廊迴響時,讓自己沉浸其中。將您的城堡音樂改為世界上可以找到的眾多主題之一。

特種貨櫃

書櫃和儲藏室已重新設計為存放特定類型的物品(寶石、草藥、材料、武器、盔甲等),而不是一般的庫存。基於此變更還新增了新的附加儲存。

玩家可以使用「快速發送」命令直接將選定類別的物品轉移到這些儲藏室中。

柱子和牆壁的放置

一些放置在柱子和牆壁上的結構現在可以放置在彼此之上。例如,火把可以放置在柱子的下端,而諸如石像鬼之類的裝飾品可以放置在柱子的較高端。

棺材

現在,只要你沒有被標記為參加 PVP 戰鬥,你在棺材裡睡覺時就會恢復生命值。

椅子和沙發

椅子和沙發現在可以互動,讓玩家可以坐在椅子上、躺在沙發上。

一般的

寶石切割站現在是精煉站(由製作站更改)

增加了「黑曜石」材料的新配方,該材料現在用於製作攻城傀儡20x 寶石粉+ 4x 鐳合金+ 4x 天災石-> 1x 黑曜石120x 強效冥河碎片+ 4x 天災石-> 1x 黑曜石8x 黑曜石+ 1x 原始血精-> 1x攻城傀儡新配方 – 將 12x 冥河碎片精煉為 1x 高級冥河碎片

新城堡結構

新增車站:

莫蒂姆之眼 冥河召喚法陣 黑暗王座 冥河覺醒祭壇 回憶祭壇 目標假人 城堡搬遷之心 包括搬遷儲藏室

城堡之心升級

城堡之心現在在視覺上隨著每個等級的升級而升級。

1級地磚從40個增加到50個2級地磚從100個增加到140個3級地磚從180個增加到240個4級地磚從260個增加到360個5級地磚從420個增加到550個

法術、武器和盔甲

法術、武器和珠寶都經過調整和調整。有兩種新的武器類型:長弓和鞭子。

祖先武器及其取得方式已更改。 「稀有」(藍色)祖先武器從 V 血中掉落的幾率較低,而在莫蒂姆廢墟 57 級的入侵事件中掉落的幾率較高。 「史詩」(紫色)級武器只會從莫蒂姆廢墟的 80 級以上入侵事件中掉落(這些以前是「傳奇」物品)。

增加了一個新的傳奇物品等級,該物品也會掉落在莫蒂姆廢墟中,但掉落幾率較低。這些被命名的武器具有獨特的武器修改,但具有與史詩武器相同的物品等級。

解鎖法術

V Bloods 不再解鎖特定法術,而是解鎖特定學校和等級的法術點,讓玩家在取得進展時有更多選擇。

被動

玩家現在可以解鎖被動增益,進一步增強吸血鬼的力量。共有 18 個被動技能與 6 個不同的法術流派相關。玩家可以解鎖所有被動技能,與研究台類似,玩家可以在自己的部落中集體解鎖這些被動技能。

目標回饋更新

所有瞄準咒語的視覺指示器都已更新為新的視覺效果以及遊戲手把的附加形狀和形式。

祖先熔爐

稀有武器現在可以使用先祖熔爐升級至 26 級,使稀有物品變得更有意義,直到玩家能夠獲得史詩級武器。

魔法來源更新

魔法源現在的屬性加值較少,但具有擊中效果,從第 6 級開始適用於每個法術學校。

裝甲套裝和裝甲定制

每個子等級的盔甲(第 4 層、第 6 層和第 8 層)現在都有四個不同的套裝,每個套裝都有自己的統計數據、套裝獎勵和視覺效果。

玩家現在還可以自訂他們的盔甲套裝。您可以用您有權訪問的任何其他部件替換裝備的盔甲的視覺效果,並且您可以更改每個項目的調色板。

「德古拉的王權」——增加了 9 級最終遊戲盔甲套裝。

屬性更新

冷卻時間減少已被重新設計為法術、武器和終極技能的「增加冷卻速度」。冷卻速率會增加冷卻時間的刷新速率,即冷卻速率增加 100% 意味著您的冷卻時間刷新速度會加快 100%,相當於冷卻時間減少 50%。

一些屬性現在限制為某些值:

武器和法術冷卻時間上限為 40%。

一般屬性縮放調整

減少了武器的一般物理傷害縮放並增加了法術傷害。後期武器現在獲得的物理力量更少,而魔法來源更多。由於武器和魔法源之間主要在最終遊戲中存在等級差異,因此這種變化應該縮小它​​們之間的差距,從而通常使法術稍微更強,物理攻擊稍微弱一些。

玩家現在從護甲中獲得的最大生命值增加了 15-25%,PvE 單位造成的傷害增加了 15-25%,以有效減少 PvP 場景中的擊殺時間。生命值/傷害的增加在遊戲結束時比遊戲早期增加得更多。治療和生命吸取已經增強了基於法術強度進行治療的法術和效果,以確保這種變化不會影響治療法術的力量。

注意:治療/吸血一般沒有被增強,這可能是閱讀詳細法術變化時的感知。

傳奇珠寶

帶有 4 個法術模組的傳奇珠寶現在可能會從最終遊戲 Boss 和裂谷入侵事件中掉落。

蜘蛛形態

變成蜘蛛並挖洞躲避陽光或給敵人一個驚喜!

法術和能力變化

一般的

諸如能量湧動和幻影宙斯之類的目標法術無法再對馬匹/坐騎施放。 )將不再打斷這些效果。和血儀式的iframe 期間始終是無敵的不重要的持續時間。

珠寶

為了平衡目的或重新設計法術,許多珠寶效果已被調整、替換、添加或刪除。

一般來說,許多消耗法術學校減益珠寶已被重新設計,以在不消耗減益的情況下應用獎勵效果。

面紗(太空)

現在,除了法術學校的獨特效果之外,所有面紗都可以為以下 M1 提供 5% 的最大治療效果。這項變更應該會使所有面紗更加可行,因為血面紗中的生命吸取成分在大多數情況下都是無與倫比的。

終極技能

所有終極技能的冷卻時間從 150 秒減少到 120 秒。

血色學校

學校特定效果 – 水蛭

吸取敵人的生命力 5 秒。物理攻擊恢復對被偷取的敵人造成的傷害的 10%。

當受吸血影響的目標死亡時,治療自己最大生命值的 3%。

暗影箭

彈體傷害從 180% 降低至 170%。

血祭

冷卻時間從 9 秒增加到 10 秒。

血怒

治療量從 40% 增加到 60%。

移動速度從 25% 降低至 15%。

血色線圈

水蛭、治療和一些法術珠寶的計算方式發生了變化,這些變化大大減少了某些珠寶模組組合的自我治療。

血之面紗

現在觸發鮮血新星,造成 20% 傷害並消耗 20% 生命值。

深紅色光束

隨著時間的推移,傷害從 200% 增加到 250%。

盟友治療量從 150% 增加到 200%。

自我修復從 25% 增加到 75%。

混沌學派

學校特定效果 – 點燃

用混沌火焰點燃敵人,在 5 秒內造成 50% 的魔法傷害。

當受到點燃影響的目標死亡時,會觸發爆炸,造成 50% 魔法傷害。

餘震

透過稍微減少施法時間、彈頭速度和撞擊前的時間來稍微提高速度。

冷卻時間從 10 秒減少至 9 秒

混沌屏障(重做)

格擋你面前的近戰和投射物攻擊 2 秒。格擋攻擊可使屏障充能最多 5 次。釋放混沌箭,造成 50% 魔法傷害,並在效果結束時造成點燃。彈頭每次充電造成 40% 的額外傷害。

在效果期間重鑄以儘早發射射彈。

冷卻時間從 10 秒增加到 11 秒。

電湧

移動速度加成從 25% 降至 20%。

攻擊速度加成從 25% 降至 20%。

持續時間從 4 秒減少到 3.5 秒。

混沌面紗

觸發重鑄會使冷卻時間增加 1 秒。

混沌彈幕

現在可以在引導攻擊時移動。

每次直接命中的傷害從 150% 增加到 200%。

區域傷害從 75% 增加到 100%。

邪惡學校

骨爆

冷卻時間從 10 秒減少到 9 秒。

詛咒結界

冷卻時間從 10 秒增加到 11 秒。

死亡騎士(重做)

在目標位置召喚死亡騎士攻擊附近的敵人。每次揮擊都會對區域造成 50% 的魔法傷害並造成譴責。死亡騎士持續6秒。

骸骨面紗

不再對生命值較低的目標造成額外傷害或額外傷害。

現在成功命中後會召喚骷髏戰士。

靈魂燃燒

施法時間從 0.2 秒增加到 0.5 秒。

揮發性蜘蛛(重做)

召喚一隻巨型蜘蛛追擊你的敵人並在附近爆炸,造成 250% 魔法傷害,造成譴責,並生成 3 隻小蜘蛛。每個小蜘蛛都會爆炸,造成 125% 魔法傷害並造成譴責。

亡靈軍團(新)

新的終極法術,取代「召喚墮落天使」。 (召喚墮落天使已移至靈魂碎片物品中。)

對附近的敵人施加譴責,並在你周圍召喚一支由 5 名骷髏戰士和 3 名骷髏法師組成的軍隊。骷髏最多持續8秒。

幻象學校

幻影神盾

冷卻時間從 10 秒增加到 11 秒。

護盾持續時間為 2 秒,而不是 3 秒。

迷霧恍惚

冷卻時間從 9 秒增加到 10 秒。

幽靈矛

現在,在輸入方向上劃線,而不是反轉遊標方向。

蚊子(返工)

蚊子無法再移動,但獲得 320% 的法術強度作為生命值,而不是 125%。嘲諷附近的 PvE 敵人並在爆炸時造成 100% 的法術傷害(從 70% 提高)。

光譜守護者

守護者近戰攻擊傷害從 80% 增加到 100%。

精靈舞

小精靈現在吸取 30% 造成的傷害。

弗羅斯特學校

凍結

將你的敵人凍結成固體,使他們無法移動或行動。

造成 25% 魔法傷害,造成冰冷,如果目標免疫冰凍,則使目標暈眩 1 秒。

吸血鬼有一半的時間被凍結。

冰新星

最初的爆炸現在會凍結受寒冷影響的敵人。

冷卻時間從 10 秒減少到 9 秒。

冰霜屏障

冷卻時間從 10 秒增加到 11 秒。

冷潮(新)

新的反擊法術取代了冰塊。

格擋近戰和投射物攻擊 1.5 秒。格擋攻擊會觸發冰新星,造成 50% 魔法傷害並造成 3 秒凍結。當此效果觸發時,獲得一個護盾,吸收最多 100% 的法術強度,持續 6 秒。

冰霜面紗

不再觸發冰霜新星效果,造成 50% 的區域傷害

現在成功命中後會獲得一個吸收 100% 法術強度的護盾。

冰塊(重做為終極版)

與冰霜漩渦結合,重做為終極技能。

將目標盟友或自身變成堅固的冰塊,持續長達 5 秒,並召喚冰霜漩渦。冰塊可以保護目標 450% 的法術強度,免疫人群控制效果,並治療目標最大生命值的 10%。

漩渦最初造成 100% 魔法傷害並造成寒冷。漩渦在效果持續時間內造成 240% 的額外傷害。

風暴學校

學校特定效果 – 靜態

使敵人電擊5秒,對其造成物理傷害並觸發電擊,造成10%魔法傷害。

觸發連鎖閃電效果,向最近的敵人移動,造成 50% 魔法傷害,造成靜電,並在受到靜電影響的目標死亡時彈跳最多 2 次。

靜電眩暈

靜電造成的眩暈現在效果遞減。

放電(返工)

格擋近戰和投射物攻擊長達 1.5 秒。格擋攻擊會將目標拉向你並獲得一個風暴護盾。附近觸發放電的敵人會被眩暈 0.8 秒。

風暴護盾圍繞著你,造成 20% 魔法傷害並造成靜電。效果最多可疊加 3 次。

氣旋

範圍已大幅減少,使旋風更多地參與近戰建構。從技術上講,它充當 AoE 類型的法術,忽略計數器和障礙。

球狀閃電

冷卻時間從 10 秒減少到 9 秒。

閃電幕

冷卻時間從 10 秒增加到 11 秒。

移動速度加成從 40% 降至 30%。

風暴面紗

衝刺敵人時不再造成靜電。

狂風暴雨

修正了導致該法術浪費一些對非物質目標的攻擊的錯誤。

閃電颱風(新)

新終極技能取代了「風暴之眼」。 (風暴之眼已移至靈魂碎片。)

旋轉,獲得 70% 的褪色急速並電擊附近的敵人,造成 720% 的法術傷害並造成持續 3.5 秒的靜電。偶爾會釋放閃電火花,造成 40% 的法術傷害並造成靜電。

十字弓經過稍微修改,以獎勵更積極的遊戲風格,您可以組合攻擊以獲得暫時的攻擊速度增益。

主要攻擊

傷害從 115% 降低至 100%。

消耗「標記」造成25%額外傷害並提高7%攻擊速度,持續10秒,此效果最多疊加3次。

閃電雨

現在每次擊中都會造成「標記」。

快照

緩慢持續時間從 2 秒減少到 1.5 秒。

現在在撞擊時會分裂成兩個額外的螺栓,每個螺栓都會造成「標記」。

砍殺者

偽裝持續時間從 3 秒減少至 2.5 秒。

難以捉摸的打擊冷卻時間從 8 秒增加到 10 秒。

修正了狂亂的攻擊速度增益與其他攻擊速度增益結合使用時縮放過多,導致攻擊速度高於預期的問題。

收割者

Tendon Swing 小鼓持續時間從 2 秒增加至 2.5 秒。

大劍

上方死亡冷卻時間從 8 秒增加至 10 秒。

手槍

爆炸子彈的冷卻時間從 8 秒增加到 10 秒。

長弓 – 新武器

主要攻擊

按住可對彈頭衝鋒,擊中時造成 60-120% 的物理傷害並獲得專注。專注最多可疊加 3 次,並提高其他長弓技能的效率。

充滿力的射擊最多可刺穿 2 個敵人,後續攻擊造成前一次攻擊 50% 的傷害。

多重射擊

在圓錐體中發射 5 支穿刺箭,造成 100% 物理傷害並將敵人擊退。消耗專注,每層額外發射一支箭,每層造成 20% 的額外傷害。

引導箭

發射一支箭,造成 120% 的物理傷害並造成 2 秒的漸弱陷阱。箭矢撞擊後再次轉向相同目標,造成 50% 的傷害。消耗專注力,使箭矢轉向命中的次數每層增加一次。

鞭子——新武器

主要攻擊

進行近戰攻擊組合,對第一個擊中的敵人造成 50/50/55% 的物理傷害。在鞭子尖端的小半徑範圍內造成 20% 的額外物理傷害。

空中鞭子旋轉

跳向遊標並在周圍揮舞鞭子,造成 100% 的物理傷害,將敵人擊退,並造成 1.5 秒的漸弱陷阱。

纏繞鞭子

直線攻擊,造成 100% 物理傷害並造成 2.5 秒的纏繞。

單位

一般的

馬匹的最大生命值現在增加20% 嘗試騎乘馬匹時受到的傷害現在會中斷該能力被控制的馬匹現在會在視覺上消失,而不是在死亡時變成幽靈馬遠程單位現在不太可能跑向站在小障礙物後面的玩家玩家小兵現在正確地排除了所有旨在隨玩家數量擴展的Boss 機制。退的能力時對Boss 施加擊退的問題使其在擊退後傳送一小段距離普遍改進了人工智能行為,並修復了單位可能陷入無法使用其能力的某些狀態的問題。

單位更新

神聖牧師

聖燈塔召喚現在的最長壽命為 30 秒。

枯萎的吸血鬼

新模型、動畫以及一些新的攻擊和行為煥然一新。

V 血液更新

阿爾法狼

阿爾法狼改為阿爾法白狼。

冰霜弓箭手基利

現在,當多支箭射中同一目標時,箭造成的傷害會減少。

碎石者埃羅爾

埃羅爾在 VBlood 菜單中收到了新模型和肖像。

混沌弓箭手莉迪亞

Lidia 已收到模型和 VBlood 肖像更新。

工頭魯弗斯

現在在他的競技場中心有一個穩定的回程中鋒位置。 (以前取決於他四處走動時從事的地方)

軍械師格雷森

優化了攻擊效果的時機。

掠奪者紅豬

修復了投射彈後滑動的問題。

點火者克萊夫

已收到新模型和VBlood肖像。

不死將軍克里格

受到詛咒的守護所造成的爪牙的生命值和傷害降低

兇猛的熊科迪亞

兇熊變更為兇熊科迪亞。

強盜王崑西

玩家無法再反擊或阻擋他的衝鋒能力。

暗影女祭司莉安德拉

暗影士兵現在擁有更流暢的衝刺攻擊序列。

黑暗學者瑪雅

瑪雅現在只有在成功擊中敵方玩家時才會從她的遠程攻擊中生成一個小兵。

光明弓箭手梅雷迪斯

降低了每個玩家的小兵的生命值。

霜喉山怪

修正了應用多次凍結時凍結持續時間 HUD 無法正確重設的問題。

民兵隊長奧克塔維安

修正了跳躍攻擊效果在該能力被反擊時無法正確發揮的問題。

刀鋒舞者多米娜

修正了跳躍攻擊效果在該能力被反擊時無法正確發揮的問題。

淨化者安格拉姆

修復了他可以將仇恨交換給隨機敵人的問題。

蜘蛛女王安哥拉

修復了她的網在網實際消失之前停止渲染的問題,導致不幸的吸血鬼陷入隱形網中。

巴拉頓公爵阿爾伯特

巴拉頓公爵改為巴拉頓公爵阿爾伯特。

老流浪者本

老流浪者改名為老流浪者本。

亨利·布萊克布魯博士

調整了光束的效果和碰撞箱,以更準確地相互匹配。

詛咒編織者瑪特卡

吸血鬼變成豬後無法再進食。

食人魔恐爪

不再嘗試拾取因壽命短而即將消失的冰柱。

暗夜冠軍斯提克斯領主

擊碎者夢魘元帥斯提克斯變成了暗夜冠軍斯蒂克斯勳爵。的能力進行了徹底修改。了他的旋轉攻擊的時間和模式。

恐怖之翼塔爾祖爾

帶翼恐怖者改為:塔爾祖爾,帶翼恐怖者刪除了冰射彈上的裂縫。翼恐怖者現在會產生8 個冰霜漩渦,而不是1 個。

索拉魯斯 純潔者

減少神聖天使的返回範圍,使其保持在戰鬥場地內。

啃噬腐爛的老鼠

腐爛的老鼠變成了腐爛的老鼠啃咬。

以下 v 血單位的 V 血描述已更改:

白狼阿爾法裁縫比阿特麗斯克里斯蒂娜太陽女祭司莉安德拉暗影女祭司梅雷迪斯光明弓箭手傑德吸血鬼獵人傑德暗夜冠軍斯泰克斯巨獸粉碎者索拉魯斯完美無瑕的塔祖爾

新 V 血單位

遊戲中新增了 6 個新的 V Blood 單位:

漁夫芬恩 空心埃琳娜將軍 背叛者卡修斯將軍 墮落者瓦倫西亞將軍 吸血鬼獵人西蒙貝爾蒙特 不朽之王德古拉

新單位

法貝恩·伍茲

強盜偵察強盜流氓巨烏鴉

莫蒂姆廢墟

吸血鬼教徒 德古拉之手 / 血腥守衛 放血者 巨型蝙蝠 鮮血先知 恐角石像鬼 夜女 / 黑暗妖女 影族 屠殺獸 / 開膛獸 枯萎吸血鬼 巨烏鴉

100% 鮮血現在提供25% 的效果加成,從30% 降低。的血量血液。

血型

新血型-Draculin

具有以下功效:

夜間移動速度提高10-20%。值的5%使用 Bite.Boost 所有上述效果提高 25%。

生物之血

傷害減少從 10-20% 減少至 8-16%

戰士之血

體力加成從10-20%降低至10-15%。

野蠻之血

水蛭從 5-10% 增加到 6%-12%。

盜賊之血

手槍上的爆炸射擊不再觸發盜賊之血暴擊增益。

使用者介面/使用者體驗更新

整個用戶介面進行了改版,增加了額外的生活質量,並為遊戲手把定制了介面,用於遊戲的某些部分,例如 HUD 和構建菜單。

抬頭顯示器

更新了不同 HUD 元素、字元欄和互動 UI 的視覺效果並提高了可讀性。

主選單

對選項、瀏覽線上伺服器、託管私人遊戲以及更改進階設定進行視覺更新和改進。

地圖

這張地圖進行了視覺更新,提高了可讀性。放置地圖標記後,將勾勒出距離地圖標記最近的路線。

新增了一個按鍵綁定,使地圖以您自己為中心

小地圖現在可以在起始地窖和墓地中使用。

滾動戰鬥文本

現在,傷害值的大小取決於造成的傷害量。

拼字書

Spellbook 已更新為新的視覺外觀,也更適合遊戲手把。

死亡日誌

你現在可以看到失敗的根源了。

角色選單

角色血池選項卡

在角色庫存中新增了一個標籤來顯示您目前的血池。

屬性選項卡

在角色清單中新增了一個選項卡,顯示您的所有統計資料和屬性。

變形輪

用於變形和表情的動作輪已擴展到 12 個插槽,以便所有力量和形式隨時可用。玩家可以在每個條目上更改變形皮膚,而不是將皮膚作為單獨的能力。

滾輪現在始終位於螢幕中央。

精煉站

食譜佈局的變化:玩家現在可以關閉精煉站中的特定食譜

製作站 – 追蹤食譜

玩家現在可以在製作站中追蹤個人食譜。

進展和重大變化

一般的

對一些 V 血等級、遊戲平衡和獎勵進行一般更改和更新。玩家現在在收穫時獲得更多基本材料,例如石頭和木材,減少了早期遊戲的磨練 許多結構和裝飾的建造成本已重新平衡。一般來說,裝飾品現在更便宜了。花粉磨床。

耗材

各種消耗品的製作成本已重新平衡。到6 個(遊戲結束藥水)。

靈魂碎片

四個最強大的 V 血 Boss 會掉落靈魂碎片,這些碎片已被重新設計為具有獨特擊中效果和終極能力的魔法源。根據伺服器設置,可能同時只有一個處於活動狀態。

靈魂碎片只能透過參與世界活動(莫蒂姆廢墟的裂縫入侵)來修復。如果玩家想保留自己的靈魂碎片,就需要冒險進入這個世界,並冒著一切風險,否則他們將被摧毀並重置到每個碎片載體上。

包包返工

袋子經過重新設計,現在是一個可裝備的物品,可以增加你的整個庫存空間。袋子也可能有額外的統計數據。

日記(任務)和教程

現有的日記任務有許多更新以及新的條目和獎勵。所有教學步驟均已更新,並添加了其他入門技巧。

一般的

大量錯誤修復、反漏洞修復和內容調整。 Fabane 增加了額外的單位(低級強盜偵察兵/流氓和野生烏鴉)。戰士之血。視覺效果應該現在,當玩家或敵方目標不可見時(例如,隱身或傳送時),可以正確隱藏。一部分,不再是一個單獨的選項卡。遊戲的圖形視覺印象。此設定可以在圖形選項選單中找到。這個新的光照模型會影響遊戲的每個區域,使環境中的物體更好地相互互動。

瓶子和藥水

玩家不再需要在瓶子裡裝滿水/污泥。

庫存管理

玩家現在可以將全部庫存放入一個容器袋中(類似於死亡袋)。和快速發送,允許操作雙向進行。這些操作還有其他輸入綁定(預設「Q」表示快速拍攝,「E」表示使用 KBM、L3 和 R3 使用遊戲手把進行快速發送)。

釣魚

過早取消釣魚不會再使魚池消失。

成就

隆重介紹 Steam 成就!征服頭目,探索地圖,達到關鍵的進展里程碑,並最終戰勝德古拉本人。做好準備,升級,準備走向榮耀!你準備好宣告勝利了嗎?

僕人

新的僕人狩獵地點西要塞廢墟德古拉的城堡花園牧師僕人修復了他們會對死馬施展輔助能力的問題。

視覺效果和聲音

視覺效果

大量視覺效果已更新為新的和改進的視覺效果以及性能改進,以確保它看起來很棒並且運行流暢。

聲音

支援DualSense® 控制器,包括觸覺和控制器揚聲器。重新製作了聲音表演。

音樂

為 Mortium 白天和黑夜添加了新音樂曲目。

聲音

為許多動作添加了額外的吸血鬼語音線路。新的語音線路。

伺服器設定

伺服器設定選單已更新,設定已分為不同的類別:

遊戲設定專案PvP建築進度

遊戲內介面中的設定已簡化,並且一些小眾設定已從選單中刪除(請注意,在設定專用伺服器時,大多數選項仍然可用,但所有設定在遊戲內介面中均不可用)。

更改現有伺服器上的設定/儲存

使用“加載遊戲”選單,玩家現在可以編輯其保存/伺服器的設置,即使在託管遊戲世界後,您也可以自訂遊戲世界。絕大多數設定都可以更改,並在重新啟動伺服器/載入遊戲後立即生效。

支援有限的設定:

改變「Teleport Bound」、「Bat Bound」或「Blood Bound」設定只會影響切換設定後所建立的新物品進度設定(例如起始等級和起始物品)只會影響變更這些設定後所建立的新吸血鬼化身PvP 保護只會影響新物品切換此設定後建立的吸血鬼

更新的設定

新增了「裂痕入侵」的新設定。

入侵間隔次要入侵持續時間主要入侵持續時間入侵可能產生的即時時間

新增了「重新定位」功能的設定。

啟用/停用此功能將冷卻時間從 0 – 48 小時修改(城堡搬遷的頻率)

日記進度設定重新設計為「起始等級」。您可能不再單獨選擇解鎖哪些日記任務,相反,所有低於設定起始等級的任務都將為所有玩家解鎖,包括所選等級的所有研究

其他

為斯泰吉亞召喚圈和黑暗王座添加了構建限制設定。值和7500 生命值之間的額外生命值。

官方伺服器設定更新

PvE 伺服器現在允許在攜帶帶有「無法傳送」標籤的物品時使用蝙蝠形態。上顯示魔像。這是為了激勵玩家在活躍時間進入該區域,並防止碎片持有者利用休息時間為碎片充值。

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