報告顯示,《Fallout 4》的下一代升級存在一些大問題

由於亞馬遜的電視改編,《Fallout 4》的下一代升級終於在今年 4 月發布,但並非所有玩家都對更新感到滿意。 數位鑄造廠 現在我們已經回顧了 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上的所有變化,看看更新的亮點在哪裡,但主要是在哪些地方表現平平。

雖然更新主要針對遊戲機,但它特別增加了 PC 上的 21:9 超寬支持,但該功能存在大量錯誤,並且通常沒有得到應有的良好實施。部分使用者介面只是從標準 16:9 版本中進行了拉伸,而其他使用者介面元素在超寬視圖中存在視覺錯誤。

在主機方面,PS5 勝出,升級帶來了更多有意義的改進。 Bethesda 的補丁說明稱,遊戲機在更新中獲得了兩種主要的圖形模式:標準性能模式,在標準圖形設定下以 4K 和 60fps 運行,以及運行相當於 PC 超級預設的 4K 30fps 模式。您也可以選擇切換 1440p 和 120Hz 模式。

Digital Foundry 指出,Xbox Series X 目前僅運行一種圖形模式—標準 60fps 效能模式。雖然您可以開啟或關閉此功能,但它實際上不會改變 Xbox 圖形輸出中的任何內容。雖然 Xbox 玩家將此視為一個錯誤, 貝塞斯達推文 已表示更新正在按預期進行。該遊戲的 Xbox Series S 版本的操作方式類似,但其效能模式運行 1080p 到 1440p 之間的動態範圍,而不是針對 4K。

由於遊戲陷入效能模式,Digital Foundry 指出,控制樹葉、物體和地形等背景元素細節等級的多個視覺設定實際上比玩 Xbox One 版本時的品質要低。

該補丁在 PS5 上的表現要好一些,所有模式實際上都按預期運行,包括 1440p 和 120Hz 模式——這兩種模式似乎都不適用於 Xbox Series X 版本。雖然 PS5 的 4K 30fps 模式更接近您對 PC 超級設定的期望,但陰影和繪製距離等元素的品質仍然沒有您期望的那麼高。

從積極的方面來看,這兩款遊戲機都相對可靠,在性能模式下達到 4K 60fps,這是以前只能透過 mod 實現的,而 Xbox Series S 在 1440p 下達到 60fps 也是一個顯著的進步。

最近的《Fallout 4》更新被稱為次世代升級,儘管 PS5 和 Xbox Series X|S 已經推出三年多了,但從發布開始就很混亂,早期的更新 阻止 PS Plus Extra 和 Premium 玩家的錯誤 獲得免費升級。該更新也不受 PC 玩家歡迎,主要是由於模組的兼容性問題。將遊戲恢復到升級前狀態的模組 在 Nexus Mods 上變得流行,就像一開始就阻止 Steam 下載更新一樣。

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