為什麼《Apex Legends》的破碎之月地圖變化比平常要花更長的時間

當《Apex 英雄》第 21 季下週拉開序幕時,遊戲的第五張大逃殺地圖《破碎之月》終於將進行改版。這是《Apex 英雄》中最長的沒有重大更新的大逃殺地圖,因為所有其他地圖在發布後的兩個賽季內都發生了永久性的佈局變化。 《破碎的月亮》是在第 15 季中添加的,現在才獲得新的興趣點地標和對環境的調整——那是在第六季之後。

當我問為什麼《破碎之月》的調整時間比平時更長時,《Apex Legends》首席關卡設計師 Steve Young 告訴我:“我們一直在努力製作很多內容。” 「我認為在地圖方面——顯然《破碎之月》並不是我們唯一關注的事情,但為此目的——我想說,就這些變化而言,這是一個相當沉重的提升。是的,這是一段漫長的旅程,但我個人對《破碎的月亮》的現狀感到非常滿意,而且我真的認為粉絲們也會喜歡它,[而且]我們有很多東西。非常詳細的地圖,我們必須跟上所有這些地圖並同時開發新地圖。

破碎之月最顯著的調整是對長廊的破壞,長廊是最中心的興趣點,因其長而蛇狀的結構而成為主要的咽喉要道。如果您決定在比賽後半場輪換該位置,那麼發現自己與三到四個其他球隊(或更多!)競爭的情況並不少見,因為那時很多人選擇這樣做(或者被迫依賴於環如何閉合)。這導致許多玩家完全主動避開該地標。在 Promenade 的位置上,Broken Moon 新增了一個名為 Quarantine 的全新 POI。

「既然我們基本上用核武器摧毀了長廊——我想很多人可能會對此感到高興,我不知道,但也許——地圖的整個中心都必須接受相當重大的更新,」楊說。 “這意味著旋轉和阻塞以及[地圖]的所有結締組織都更加有意和直觀,而這一切都是為了適應重新設計的地圖中心,即隔離區。”

再見海濱長廊,你好隔離區。

破碎之月有一種獨特的交通方式,稱為滑軌——長長的黃色軌道在地圖上彎曲和扭曲。如果你抓住一個,你就會沿著線被推動,並逐漸加快速度。他們的主要目的是在第一環開始關閉之前幫助小隊在地圖(坦白說,太大)的郊區移動。此外,所有鐵軌最終都會向中心延伸,幫助小隊從地圖的一半到達另一半。以前,這意味著條條大路都通長廊。不再。

「[拉鍊導軌]過去常常滲入中心,並把那裡的每個人都集中起來,」楊說。連接整個地圖上的組織得到了相當重大的更新,尤其是進入新的隔離區。然後,在我看來,我們在隔離區本身對高空滑索的使用最具創意和有趣,特別是現在。它們主要被設計為 POI 內的旋轉工具,因為它的節奏要快得多,但它更…受控的混亂,我想,這是一個很好的表達方式。現在您將能夠識別威脅並制定應對策略。因此,您可以使用 POI 內的拉鍊(它們僅包含在 POI 內)進行旋轉,或者如果您只是想在它們上進行非常壯觀的比賽,現在也很容易做到。好吧,如果你像 [Apex Legends 平衡遊戲設計師] John Larson 一樣,那就簡單了。

地圖上將添加較小的 POI 以填充空白區域。

添加隔離區的敘事推理是,在《Apex 英雄》的第三張地圖奧林匹斯與斷月相撞並摧毀了長廊後,發現了未知物種的外星蛋,並協調了位置。顯然,如果傳奇人物仍然利用這個空間作為他們血腥運動的戰場,那麼情況顯然很糟糕,但這既不在這裡也不在那裡。無論如何,我問這是否暗示著破碎之月未來的 PvE 元素,類似於風暴點上的徘徊者巢穴和蜘蛛巢。

「不,」楊笑著回答。 「它有助於將所設置的收容區域置於背景中,因此雞蛋本身就在這些存儲容器內,您可以查看。我只是想炒作生物群落更新是多麼荒謬,因為它真的看起來和感覺起來就像一個全新的地圖,這就是我特意叫出[雞蛋]的原因之一,但現在我意識到我需要更加小心。

除了隔離區之外,《破碎的月亮》還在整個地圖上進行了一些較小的調整,並在較大的 POI 之間添加了一些較小的 POI。地圖也進行了整容——草地和灌木叢的柔和的綠色和粉紅色將變成鮮明的紅色和紫色,以前晴朗的天空現在看起來就像破碎的月亮已經被傳送到泰坦隕落中另一個更陌生的領域多元宇宙,可能參考第 21 季的新可玩傳奇, 改變,長得像泰夫林的惡棍,可以穿牆而過。

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