戰神諸神黃昏最初對其明星奎托斯有著截然不同的命運。說到 最小最大 (通過 VGC),敘事導演馬特索福斯透露了工作室最初是如何為 2018 年的《戰神》的續集設計一個更黑暗的故事情節
警告:以下是戰神諸神黃昏的劇透
在遊戲的早期,玩家有機會與雷神一起摔倒。這場 Boss 戰發生在遊戲開始大約一個小時後,開發商 Santa Monica Studio 最初的早期草稿中看到奎托斯死於雷神之手和錘子。 Sophos 解釋說:“我們提出了最早、最早的大綱草案,我們把它交給了[導演埃里克·威廉姆斯]。” “奎托斯在遊戲一開始就死在了雷神的戰鬥中。”
奎托斯最終會在地獄中度過一段時間,在被他的兒子阿特柔斯拉出來後,他會發現自他死後已經過去了 20 年。威廉姆斯最終放棄了這個想法,他說奎托斯死而復生的故事之前已經發生過,沒有真正的情感回報。 Sophos 說:“鉤子,情緒,不會真的存在,他是絕對正確的,所以這就是為什麼它沒有持續很長時間。”
最後,《諸神黃昏》以充滿希望的基調結束,奎托斯為自己書寫了新的未來。 Sophos 補充說:“沒有什麼是不能不寫的,只要你願意改變你的生活,那麼你就不會被命運所束縛。” “所以當我們著陸時,當我們知道那是我們想要講述的故事時,我們就知道奎托斯不會死。”
自去年底推出以來,《戰神諸神黃昏》對索尼來說一直是一個巨大的打擊。賣通後 2022 年首周售出 500 萬份, Santa Monica Studio 宣布截至 2 月 1 日該遊戲已售出 1100 萬份。 沒有計劃通過發布後的 DLC 支持遊戲 以及最終的 PC 端口 可能至少再過一年。