《Top Spin 2K25》評測 – 畫線

網球的核心是一項關於傳承的運動。比利·簡·金、皮特·桑普拉斯和威廉斯姐妹等名字透過傳奇比賽、場上勝利和錦標賽統治地位而永垂不朽,這些都塑造了這項運動的歷史。那麼,自從十多年前發布並廣受好評的《Top Spin 4》以來,《Top Spin》系列一直受到類似的尊重,這似乎是合適的。現在,在開發商 Hanger 13 的帶領下,Top Spin 迎來了期待已久的回歸。它在最重要的遊戲玩法方面表現出色,但內容上的雙重錯誤和令人不安的微交易焦點意味著它距離大滿貫還很遠。

遊戲玩法在最新的遊戲中處於中心位置,而且非常出色。由於強烈的動力感和重量感,在球場上移動感覺很棒。在不同的場地上尤其如此,因為硬地球場的堅實基礎讓位於紅土上的滑動。它看起來很真實,並且在進行比賽時考慮到多種類型表面上的不同開始和停止是一個重要的考慮因素。

不同的擊球被映射到不同的按鈕上,並且很好地傳達了截擊的複雜程度。無論您是擊出猛烈的直球、曲球,還是以難以控制的上旋擊球,各種選擇都是有意義的不同。一個簡單的計時系統可讓您點擊以控制返回,或按住以產生能量,這兩個選項都取決於在正確的時刻釋放以確定準確性。它很簡單,執行起來也很有意義。每種球都有各自的位置和應用,例如故意慢速滾動投籃,讓自己有機會在場上重新定位自己,或者在距離球網太近的對手頭頂上投出一記高吊球。

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