Marvel Rivals 開發者解釋了創作第三人稱漫畫動作的挑戰

漫威對手 受到《鬥陣特攻》的啟發,但遊戲的一個突出之處在於它決定使用第三人稱視角,而不是暴雪英雄射擊遊戲的第一人稱視角。為什麼是第三人稱?根據網易遊戲介紹,以「第三人稱射擊遊戲」為基礎作為戰鬥核心,可以讓玩家充分體現他們所扮演的超級英雄和反派,尤其是當戰鬥不限於槍支時。

使用快速瞄準來執行遠程和近戰攻擊需要使用第三人稱視角,這一點是在《Marvel Rivals》開發初期就決定的。同時,網易在採用這套系統時遇到了一些挑戰,因為漫威角色的形狀和大小多種多樣。

網易在 Marvel Rivals Discord 的開發者日記中寫道:“我們一直在研究鏡頭規則、調整位置、調整 FOV(視野)並微調英雄的表演,以確保他們都閃閃發光。” 「另一個挑戰是鼓勵玩家從 FPS 切換到 TPS。如果你習慣了 FPS 遊戲,那麼跳入我們的 TPS 領域可能會感覺有點像進入一個全新的世界!”

網易表示,熟悉 FPS 遊戲的玩家需要適應這些差異,但目標是讓過渡盡可能順利。這 Marvel Rivals 封閉阿爾法 計劃於本月推出,其名單將包括黑豹、蜘蛛人、萬磁王、緋紅女巫以及其他幾個角色,以供遊戲早期體驗。網易最近也發布了 新預告片展示了洛基的戰鬥技巧

《Marvel Rivals》在 PC 上推出時將是一款免費遊戲,但最終發布日期尚未公佈。

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