Indika 評論 – 魔鬼製造三

Indika 是一款很難定義的遊戲。它看起來像一款恐怖遊戲,但並不可怕——至少不是傳統意義上的。它的玩法就像第三人稱益智遊戲,但大多數謎題不需要太多思考。然而,《Indika》無疑是對信仰和懷疑的引人入勝的心理檢驗,並得到了非凡的視覺效果和成熟的寫作的支持。有時,它的野心會變得有點難以控制,但開發商 Odd Meter 決定採用這些令人興奮的主題並自信地探索幾乎所有主題,這是一項令人印象深刻的壯舉。

你扮演 Indika,一位受到腦海中惡魔聲音折磨的修女,穿越 19 世紀俄羅斯的噩夢般的地方去傳遞一封信。遊戲的大部分內容包括從 A 點旅行到 B 點、解決一些謎題以及觀看過場動畫,但在這些任務中也有一些反省和自我發現的時刻。一路上,她遇到了一個名叫伊利亞的逃犯,他聲稱上帝與他說話。接下來是對信仰與懷疑、愛與恨、快樂與痛苦的細緻入微的探索。兩個人物都信仰同一個上帝;英迪卡並沒有讓信徒與非信徒對抗,而是探索同一信仰的兩種解釋之間存在的空間。這種特殊性使 Odd Meter 能夠深入研究基督教的不同方面,並研究如何透過相同的文本、儀式和祈禱來確定不同的意義。

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這些頻繁的哲學交流很容易被認為是過度緊張或自我放縱,但所有這些思考都是為角色及其在故事過程中的發展服務的。例如,英迪卡告訴伊利亞,她是自願加入修道院的,但由於她的決定是由她無法控制的情感和經歷推動的,她真的能說她是透過自己的自由意志成為修女嗎?伊利亞挑戰了這個觀點,並宣稱自由意志是我們超越生物傾向的方式。當英迪卡與自己的信仰作鬥爭並試圖理解自己的生活時,這樣的反思性對話是她性格的關鍵。

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