Square Enix 正在重新思考其遊戲方式,並且付出了巨大的代價

Square Enix 宣布,預計在截至 2024 年 3 月 31 日的財年中,「內容放棄損失」將損失 1.4 億美元。

根據一個 新財務報告之後,Square Enix 董事會於 3 月底召開會議,討論如何推進遊戲開發。 Square Enix 重申了對開發遊戲更加挑剔的立場。仔細審視史克威爾艾尼克斯目前的開發計劃,似乎有幾個項目被取消,放棄這些項目將導致 221 億日圓(1.4 億美元)的損失。 Square Enix 並未透露或透露哪些內容已取消。

Square Enix 總裁桐生隆 (Takashi Kiryu) 今年稍早透露,該公司將修改其遊戲開發流程,以專注於數量較少但品質更高的遊戲。此外,他還表示史克威爾艾尼克斯將 積極應用人工智慧 遊戲開發和發行管道。

時間回到 2023 年,史克威爾艾尼克斯的 股價暴跌 由於《最終幻想16》的銷售量明顯疲軟以及利潤大幅下降。 2022 年,史克威爾艾尼克斯發布了《Harvestella》和《The Diofield Chronicle》等小型遊戲。然而,據報道,Kiryu 計劃將 Square Enix 的優先事項重新轉移到開發更大預算的遊戲上。

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