複雜且秘密的《天命 2》珍藏版是如何製作的

許多遊戲都以收藏版的形式發布,但很少有遊戲像 Bungie 提供的 Puzzle 模型圖樣那樣複雜。

工程總監 Michael Williams 大部分時間都在 Bungie 的中央技術團隊工作,但他的「副業」是設計珍藏版謎題。

威廉斯說:“對於徽章拼圖,我們希望它們成為一個有趣的發現過程,一個人可以用一句話來完成或向朋友描述。” 「我們希望這些謎題盡可能讓人感覺’在宇宙中’,因此重要的是讓它們符合主題,甚至考慮誰可能嵌入代碼。與克洛維斯·布雷相關的謎題應該與伊科拉的謎題感覺不同。

「一個額外的挑戰是徽章代碼本質上是隨機的數字和字母字串,因此將它們自然地融入收藏版內容可能很困難。早期,我們討論可用的材料、我們可以工作謎題的位置以及非謎題我會收集收藏版中可能包含的圖像,並起草出四到五個我們可以整合的“程式設計師藝術”版本,然後團隊會討論這些藝術作品,並使其在某些情況下看起來令人難以置信。保留了我的藝術作品,因為他們覺得它符合現實。

然而,一些珍藏版謎題變得異常複雜。對於《Shadowkeep》來說,收藏版包括一種名為 Cryptoglyph 的拼圖盒,可以使用隱藏在包裝內的線索像密碼鎖一樣打開它。裡面有一張紙,引導玩家訪問一個網站,在那裡他們可以訪問一小部分圖像。透過大家分享他們發現的圖像,《天命 2》社群能夠將這些碎片縫合在一起,揭示與資料片相關的完整的額外傳說書。威廉斯說,這個特定的謎題是他最喜歡的謎題之一。

《天命 2》玩家使用暗影要塞珍藏版中包含的文件來揭開開啟密碼文字的組合,但這只是謎題的第一步。

「對於更複雜的線上謎題,我會嘗試考慮社群將如何參與,」威廉斯說。 「我喜歡將其視為一個巨大的拼圖遊戲,每個人都可以提供一塊拼圖,即使他們不知道如何組裝它。我們的社區非常出色,你可以給他們幾乎任何近乎不可能的挑戰,並且他們會解決這個問題。

「我們在故事書和簽名冊上投入了大量的精力和愛心,以幫助傳達遊戲角色和玩家之間的聯繫,」達爾加恩說。 「角色筆跡中的污跡和故意的小瑕疵都促成了這一點,並幫助我們以一種旨在將玩家拉入遊戲而無需啟動遊戲機或PC 的方式交付這些謎題。我們總是想要謎題具有挑戰性但又有益,因此我們會盡我們所能提供視覺線索或提示來幫助指導玩家,而不是直接給他們答案。

在許多方面,《天命》和《天命 2》的收藏版都隨著遊戲的發展而發展,因為 Bungie 準確地詮釋了《天命》的本質。它們並不總是那麼複雜或複雜,但隨著遊戲不斷發展,包含更深層的故事、更充實的角色和更大的謎團,物理包也隨之演變。珍藏版已經發生了變化,為遊戲帶來了更多活力,在許多情況下,它們以物理方式展現了只存在於螢幕以及玩家和開發者想像中的東西。

迪克森說:“持有你在很長一段時間裡只通過數位方式體驗過的東西是一種神奇的感覺。” “消費品團隊的工作非常有趣,但我們認真對待它。我們希望我們的玩家感受到我們所有的產品真實地表達了他們喜愛的數位世界和角色。”

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