隨著 Beyond Light 中停滯的引入以及命運 2 女巫女王時代 3.0 子類的逐步推出,玩家能夠將他們的守護者打造成為強大的人類捍衛者。不過,一旦 Lightfall 發布,隨著 Bungie 開始微調遊戲的基準難度,預計會有更嚴峻的挑戰。
雖然仍將提供戰役、夜幕降臨、秘密任務、地下城和突襲等內容的多個難度級別,但該工作室希望通過雙管齊下的方法將更具挑戰性的內容帶回游戲。根據遊戲總監 Joe Blackburn 的說法,第一部分涉及全面調整 PvE 和 PvP 的能力。
“《命運》是一款關於槍支和力量的遊戲;我們希望兩者都能發光發熱,”布萊克本在 Bungie 的博客文章中說道。 “因此,從 Lightfall 開始,我們在上週的能力調整預覽中提到,我們正在適度增加各種能力的能力充電時間。隨著 Lightfall 中建築工藝的更新,我們相信社區將更容易獲得偉大的建築,雖然我們仍然希望你的裝備和你的模組是關鍵的,但在舊系統中,守護者的傷害和生存能力的一些增益有點太強了,所以我們抓住這個機會來平衡補丁-驅動的愛好者。”
在更微妙的層面上,恢復力賦予的傷害抵抗力和增加恢復力 mod 的能量消耗也在調整,這樣敵人就可以受到更猛烈的打擊,而 Bungie 不必擔心火力小隊會立即被消滅。布萊克本補充說,這個新方向旨在減少整個 2022 年出現的無意功率蠕變,以及 鏈亞類, 建造工藝, 和 新武器 將填補你創造終極怪物殺戮機器的任何空白。
Bungie 策略的第二部分涉及敵人難度,特別是在 Heist Battlegrounds 中引入的“難度旋鈕”,它可以強制執行玩家在與各種敵人打交道時的等級過高程度。 Seraph 的季節看到了 Bungie 滿意的旋鈕的“激進”調整,因此反抗季節中的基本 Battlegrounds 播放列表將使用相同的設置。
布萊克本補充說:“採用這種方法,我們還將在先鋒行動播放列表中調整同樣的難度調整。” “我們不會將此播放列表旋鈕設置為與 Battlegrounds 播放列表一樣激烈的級別,但我們確實希望使用此設置讓 Vanguard Ops 對從 Lightfall 開始的普通守護者更具吸引力。”
Neomuna 的新位置將呼應這些變化,該位置總是讓人感覺很危險,但並非不公平。最後,Bungie 將在 Lightfall 的整個一年中調整玩家的力量,然後在明年的擴展 The Final Shape 中對該系統進行重大更改。 Lightfall 將有一個類似於女巫女王的功率攀升,但到了深海季節,Bungie 根本不打算提高功率或頂峰上限。