民意調查顯示大多數遊戲開發者擔心即時服務的可持續性

一項針對遊戲開發者的新調查顯示,儘管一些主要發行商繼續在該領域加倍努力,但大量開發者對即時遊戲模式的可持續性表示擔憂。

該調查由遊戲開發者集體 (Game Developer Collective) 進行,該小組是由 600 多名開發者組成的小組,由 遊戲開發者、分析公司 Omdia 和 GDC。在受訪者中,39% 的人表示他們「有些擔心」即時服務的商業模式,而 31% 的人則「非常擔心」。只有 29% 的人回答說他們不擔心或不確定。

當表示輕度或中度擔憂的開發者被進一步詢問他們對商業模式的具體擔憂時,63%的人表示擔心玩家對遊戲失去興趣,而62%的人則擔心來自其他遊戲的競爭。其他主要問題包括不斷上升的用戶獲取成本和不斷上升的開發成本。

值得注意的是,只有35% 的受訪者表示他們認為自己最新的遊戲是一款直播遊戲,但在尚未開發直播遊戲的開發者中,有10% 表示他們預計自己的工作室會朝這個方向轉變。

一段時間以來,即時服務遊戲一直是業界爭論的焦點,許多工作室和發行商都在追逐神話般的「永遠的遊戲」。雖然直播服務模式對於某些遊戲來說可能非常有利可圖,但在許多情況下,直播服務遊戲沒有任何真正的成功就被關閉,有時甚至 推出後幾個月內

2023年的市場數據顯示 直播遊戲占主導地位 就遊戲時間而言,但也表明許多最成功的遊戲已經有六年以上的歷史,這證明了新的線上服務遊戲要吸引玩家的注意力是多麼困難。

雖然華納兄弟遊戲等一些發行商 加倍投入即時服務模式, 其他的 例如索尼 正在削減他們計劃發布的即時服務遊戲的數量。頑皮狗最近 取消了計畫中的「最後生還者」現場服務遊戲,而不是選擇專注於單人遊戲。

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