博德之門開發者談論人工智慧的吸引力,但不能取代人類開發者

近年來遊戲界最受關注的問題之一是人工智慧系統的興起以及它們未來如何進一步融入遊戲。 Larian Studios 的老闆 Swen Vincke 現在也發表了他的想法。正在講話 歐洲玩家Vincke 表示,Larian 並不認為 AI 是「開發人員的替代品」。

但如果部署得當,人工智慧可以讓拉里安「做更多的事情」。舉個例子,如果遊戲中的 NPC 只有一行對話,那麼 AI 可能會介入完成這項工作。

「將攝影機放在一個只有幾個註釋的 NPC 上並不會帶來太多的創造性成就——我很高興人工智慧能夠處理這個問題,」他說。 “我們不會對非常複雜的場景這樣做,因為在那裡,藝術性將會閃耀。所以它有用途。”

如果人工智慧系統隨著時間的推移而變得更加先進,人工智慧還可以在增強遊戲中的「反應性和對話」方面發揮作用。

「例如,你會有編劇、編劇和電影設計師,以及與之相關的每個人,你會讓他們製作整個場景,然後你會在其中增加一些反應性,對你所做的事情以前,」他說。 「所以,舉例來說,假設這是一個守衛正在談論一名在城市中逍遙法外的兇手。我們不必預見你可能在 NPC 的隊伍中殺死的所有可能的人。 ,但他們可能會談論這個,對吧?如果是多人的話,他們可能會說,“天啊!”這就像一個名副其實的連環殺手。”

文克表示,他認為球員們會對這樣的事情做出正面的反應。總的來說,文克表示,他將人工智慧視為一種“附加工具”,開發人員可以用它來疊加遊戲中的其他東西。他說,拉里安目前正在「對此進行實驗」。但現在還處於早期階段,該部門的任何實驗都「遠未可用」。

拉里安並不是唯一一個接受人工智慧為遊戲開發者提供可能性的人。就藝電公司而言,它是人工智慧的忠實信徒,最近發現大約 60% 的遊戲開發流程可以透過使用 AI 產生正面影響。 微軟在人工智慧領域投入巨資,並表示將把人工智慧融入人工智慧領域 它未來生產的每一款產品,包括 Xbox。

EA 和微軟都實現了 大規模裁員 大約在同一時間宣布進一步推進人工智慧的計畫。人工智慧可能取代人類工作的可能性是許多人提出的主要擔憂,EA 已經率先表示 人工智慧可能會導致大量失業。

拉里安是 不製作任何博德之門 3 DLC 或博德之門 4。相反,該公司正在開發一款全新的非 D&D 遊戲,Vincke 很高興最終能談論這款遊戲。

「仍然足夠熟悉,但有所不同。我的意思是,例如:語氣、風格、做事的方式,對我們來說當然是新的。而且我認為非常有吸引力,」文克告訴 Eurogamer。 “我很想談論它,因為我對此感到興奮,但我不能說更多。但從這個意義上說,它是新的。”

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