Dead Cells Studio 與其他獨立開發者合作進行 Triple-I 展示

30 多家獨立工作室正在聯手展示他們的遊戲。今年四月的演示被稱為 Triple-I Initiative,將揭示 Mega Crit Games 等工作室(

「其中一些是時機,」Red Hook 的另一位聯合創始人泰勒·西格曼 (Tyler Sigman) 補充道。 “過去有時我會想,’哦,我們會考慮成為另一個展示的一部分。’”但時間並沒有一致。共同點是你最終無法控制 – 其他人將決定是否[你的預告片顯示]而我喜歡的一點是[它]讓我們可以製作我們自己的[展示]。如果我們自己製作,沒有人可以強迫我們關閉它,因為我們正在控制電源按鈕。所以這也很好,因為[of]自己創造機會而不是等待別人把它給你。”

除了這些原因之外,Dupré 表示,感覺 Triple-I Initiative 中的遊戲很少適合其他地方。 「在8 月的科隆遊戲展上,我們開始與一些朋友會面,[討論]我們認為我們可以如何創建[展示會],因為當你看展示季時,你會看到大型的第一方展示會,你有獎項,而且你有[特別是]有益健康的遊戲或虛擬現實的更小眾的展示,但你沒有為中間空間提供[展示]。”

這種情緒很容易與行業中定義非常寬鬆的「獨立」遊戲的想法聯繫在一起。有些人認為,只要遊戲不與發行商掛鉤,它就是獨立遊戲。其他人認為只要你的團隊和遊戲範圍足夠小,擁有發行商就可以了,但「足夠小」的定義因人而異。因此,「三我」遊戲和三我倡議的想法誕生了。這些遊戲規模不夠大,也沒有足夠的資金支持來與 Xbox、PlayStation 和任天堂 3A 級第一方遊戲競爭,但它們的範圍更大一些,也比許多遊戲更知名。其他被認為是獨立的工作室。

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「由於使用字母似乎是行業的趨勢,我們認為在 indie 中添加幾個 Is 是描述這種新格式的公平方式,」Dupré 說。 “而且,三重我聽起來很酷。”

「我試著回想[triple-I]這個詞是什麼時候第一次出現的,但它經常被歸因於我們的一些遊戲,因為這個原因,因為它就像,『好吧,我們不是 3A,而且雙A 有點奇怪,因為它仍然是獨立的,所以它的售價很低,但如何獨立?」西格曼說。 「這並不是一個有好的一面和壞的一面的範圍。這更像是我們以某種方式進行識別,我認為我們的遊戲經常被玩家或朋友一起提及很多,所以我認為明智的做法[邪惡帝國] 所做的是意識到,「等等,我們已經一起工作了,」[而且]我認為這真的很好,而且不會以犧牲任何人為代價。我們都受益於對我們類型的更高認識遊戲。”

Mega Crit Games 聯合創始人 Casey Yano 補充道:「這不是(意味著)把關的事情。」他澄清說,即使是 3I 標籤也有細微差別。但希望粉絲們能夠關注 Triple-I Initiative,因為他們知道他們不會看到由最新圖形驅動的大型遊戲的預告片。這些都是較小的熱情項目。 「也許(這是一款遊戲)是由脫離大工作室的人製作的,他想做一些規模較小的事情,或者做一些更具實驗性的事情,沒有任何繁文縟節。我們都是不同的。這並不像‘這是一個三I,這不是三I。’”

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關於玩家可以期待看到的內容,所有工作室目前都秘而不宣,但我被告知,我可能會對其中的一些公告感到驚訝。 「至少我們的事情可不是什麼小事。」布拉薩調侃道。 「[邪惡帝國]非常堅定地認為,這些預告片,無論是全球首映還是無論內容是什麼,都需要具有影響力和值得注意。是的,這是一個迴避的答案,但基本上,影響力是有一個標準的。 ”

Triple-I 計劃將於 4 月 10 日上午 10 點(太平洋時間)/下午 1 點(東部時間)首播。你可以在上面觀看 Youtube抽搐

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