開放道路評論 – 快速旅行

我曾經在一本非常有聲望的雜誌(好吧,這是一本 TikTok)上發表的一篇非常深刻的文章中讀到,“爸爸問題”造就了藝術家,而“媽媽問題”造就了作家。我無法證明這說法背後的科學性——或者缺乏科學性——但身為作家,我出生在一群持筆作為武器的守衛女性中,我絕對可以理解。

因此,我特別喜歡母女故事及其所能提供的宣洩。當我聽說《Gone Home》背後的團隊將在他們即將推出的遊戲《Open Roads》中解決這個問題時,我已經做好了準備迎接一次美麗的越野之旅,這不可避免地會離家太近。然而,雖然《Open Roads》中的對話、迷人的角色和懷舊感讓我產生了共鳴,但我最終還是對這款步行點擊式探索遊戲印象深刻。由於遊戲時間太短,無法真正吸引玩家,而且結局突然,讓人感覺事情是倉促解決的,《Open Roads》給人的感覺更像是一次進站,而不是一場冒險。

這並不是說遊戲的前提不有趣。 《開放之路》在迪瓦恩家族女族長海倫去世後不久開始,講述了她的女兒奧帕爾和她的孫女苔絲如何應對失去親人以及下一步該做什麼。在整個遊戲中,我們扮演苔絲,一名 16 歲的高中生,她和大多數 16 歲女孩一樣意志堅強、厚臉皮、充滿希望。除了祖母的去世之外,苔絲還在處理她父母最近的分居和失去家園的問題,因為她和她的母親與海倫住在一起,但在海倫去世後沒有得到房子。

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