Apex Legends Shadow Society 活動推出新通用傳家寶武器、新 LTM

頂點傳奇 開發商 Respawn Entertainment 宣布將於下週開始一項新的遊戲內活動。影子社會活動是標準收集活動的新版本,具有令人興奮的變化: 傳家武器 對於特定的傳奇,收集全部 36 種活動高級化妝品的玩家將獲得獨特的死亡盒化妝品。玩家還可以透過打開暗影社會活動包來解鎖 Apex 神器——一種可以裝備給他們擁有的任何傳奇人物的新型傳家寶武器。

除了一系列精美的新化妝品皮膚可以讓玩家擁抱他們內心的偵探之外,黑色電影主題的活動還包括一個名為“Lockdown”的新4v4 LTM 和一個活動商店,玩家可以使用通過完成活動挑戰獲得的積分來解鎖免費化妝品皮膚、Apex 包和其他有價值的戰利品。

鈷拳頭——玩家可以透過打開活動包解鎖的 Apex 神器——類似於 Buster Sword 近戰裝飾武器 這是在 Apex 最近的《最終幻想 7 重生》連結活動期間提供的。確保您獲得它的唯一方法是直接購買全部 36 種化妝品(或購買 36 種活動包)。但鈷拳頭是隨機解鎖的,這意味著有些玩家可能會在打開第一個活動包時收到它,而其他玩家可能要到打開第 36 個活動包才能解鎖它。選擇購買/解鎖全部 36 種化妝品的玩家還將獲得鈷死亡盒,這是一種獨特的死亡盒化妝品,類似於玩家完成《最終幻想 7 重生》化妝品系列時收到的單翼天使死亡盒化妝品。

玩家還將獲得打開活動包的里程碑獎勵。這些是額外的免費化妝品,當玩家打開活動包時會自動解鎖。購買第 5 個、第 10 個、第 20 個和第 36 個暗影社會活動包後,玩家將獲得一份里程碑獎勵。但不想花大量現金的玩家仍然可以透過完成《影子社會》遊戲挑戰並用他們賺取的挑戰積分從《影子社會》獎勵商店兌換化妝品和其他好東西,從活動中獲得一些優質戰利品。

影子社會活動將於3 月26 日星期二上午10 點(太平洋時間)/下午1 點(東部時間)上線,並於4 月16 日結束。該活動將與遊戲更新一起推出,其中包括一些小的平衡性更改,其中最重要的是移除武器來自第一輪比賽中掉落的中立護理包。下面完整列出了補丁說明。

補丁說明

平衡更新

護理套餐

第一組護理包護理包武器已移除季節性黃金武器現在在其位置生成(R-301、RE-45、獒犬、奉獻、30-30)第二組和第三組護理包不變

開發者筆記:在這些賽季中,我們一直在提高板條箱武器的殺傷力,以增加刺激性和實用性。這導致早期的護理包武器感覺異常強大,因此我們決定將它們推到遊戲後期,而不是降低它們的強度。提供黃金武器來代替它們可以保持早期掉落的相關性,但不那麼占主導地位。

武器生成率

每個區域的突擊步槍和射手步槍生成率標準化

開發者筆記:在武器種類方面,標準化這些生成率應該可以平滑地圖上的搶劫體驗和彈藥經濟性。前任。 30-30 在高等級區域中比 Triple Take 有更高的產卵機會 – 現在它們在高等級區域中具有相同的產卵機會。

武器

CAR(從第 20 季開始,在補丁說明中未提及)

ADS垂直後座力略有增加

EVA-8【護理包】

爆炸模式收緊初始彈丸尺寸增加改進操控性將彈藥儲備減少到 64(原為 96)

開發者筆記:我們對 EVA-8 在非常近距離的戰鬥中的表現感到滿意,但在槍管射程之外它有點不足。我們希望其爆炸模式、彈丸尺寸和處理速度的改進將完善其作為 CQC 怪物的地位。

橫衝直撞

稍微減少能量時間以更好地匹配動畫

開發者說明:狂暴輕機槍的能量時間與增益效果的啟動略有偏差,導致即將結束時無意中中斷。這次調整使這一切變得更加緊張。

僚機【護理包】

彈藥儲備減少至 72(原為 90)無法再裝備 1x 數位威脅光學不再鎖定且可更換

開發者筆記:在賽季開始時,我們將光學器件鎖定在 1x HCOG 上,作為消除僚機數位威脅的權宜之計。 Wingman 上的 Digi 代表了巨大的能量峰值,我們的偏好是將 Wingman 的力量保留在武器中,而不是光學元件中。

傳奇

彈道

升級 Accuvision:刪除持久性子彈:移至 2 級新快速口哨:成功命中戰術可帶來 2 秒的速度爆發(3 級)

開發者說明:Ballistic 並未獲得我們希望在發佈時為他提供的全套升級,而這些升級不會是他的最後一次。將額外子彈和持久子彈(以及快速惠斯勒的添加)解耦,為傳奇上的戰術創造了更多的多功能性,比某些傳奇戰術更加一維。

班加羅爾

雷霆滾滾:冷卻時間增加至4.5 分鐘(原為4)煙霧發射器冷卻時間增加至35 秒(原為33)不再造成傷害煙霧持續時間減少至11 秒(原為18)煙霧顆粒現在消散得更快升級:2 級大爆炸:移除新戰術冷卻時間:減少戰術冷卻時間5 秒升級:3 級掩護我:自動Ping 不再追蹤觸發雙倍時間的玩家避難所:治療率增加至3.5 HP/s (原為3HP/s)

開發者說明:班加羅爾的煙霧已經佔據主導地位一段時間了。我們考慮過減少煙霧彈,但保留兩個較短生命週期的煙霧彈比在煙霧彈中長時間彈奏會鼓勵更多的遊戲(限制了它在戰鬥中的普遍存在)。添加戰術冷卻時間代替終極冷卻時間可以促進在她的套件的兩個核心組件之間做出更有意義的選擇。 Cover Me 追蹤功能的工作量超出了預期,尤其是在煙霧中,因此我們對此進行了調整,為您指明正確的方向,而不是提供完美的位置資訊。

尋血獵犬

升級奧丁的眩光:移至第 2 級戰術冷卻時間:移至第 3 級

苛性鹼

氣體傷害現在每個刻度增加1(之前為5/5/6/6 等)。倒下的玩家仍然只能收到5/tick氣體緩慢效果現在僅適用於第一個傷害刻度,持續2 秒升級粒子擴散器:移至3 級殘留毒素:移至2級

開發者說明:Caustic 的粒子擴散器升級使玩家更難逃離更大的氣體雲,並且在遊戲早期獲得這一點可能會相當壓抑。我們移動此升級是為了在遊戲後期特別增強他的力量。氣體變化的目標是在氣體周圍創造更多的對抗選項;進出它仍然應該受到氣體緩慢的懲罰,但現在願意的測試對象可以在其中移動,只要他們不嘗試太長時間。

導管

輻射傳送冷卻時間增加至 31 秒(原為 26)恢復中斷延遲時間增加至 2 秒(原為 1)

開發者說明:啊,是的,荒野獵人最好的朋友辛烷管道。鑑於她有能力透過支持激進的盟友來維持壓力,她仍然是一個強有力的選擇。反擊的一部分是用傷害打斷她的護盾再生,但我們發現很容易短暫躲避並幾乎立即恢復再生。增加這個延遲不僅會阻止再生更長時間,還會縮短再生的總持續時間及其潛在的治療效果,從而更有可能對抗她的總治療輸出。

保險絲

升級 – Wreckless:爆炸傷害現在減少 50%(原為 25%)

生命線

升級:2級戰術冷卻+:刪除新戰術冷卻++:戰術冷卻時間減少25秒(使冷卻時間等於其部署持續時間,所以你總是有DOC)升級:3級禮品包裝:刪除新鍍金:下一個包裹會產生金色Gear EVO 緩存、金色擊倒護盾、金色背包還包含 1 個護盾電池、1 個醫療包以及鳳凰套件或移動重生信標

開發者說明:禮物包裝是一個相當強大的選擇,它在更高級別的遊戲中恢復了缺乏支持的選擇。然而,對於我們的戰鬥醫療兵來說,這並不完全符合品牌的感覺,它導致了控制護理包武器的功率峰值和頻率的一些問題。我們用更確定的金幣抽獎方式取代了這一點,生命線可以用這些金幣來支持她的小隊。快速響應也是一個受歡迎的選擇;讓我們看看無冷卻時間的 DOC 是否會讓這個決定變得更有趣。

辛烷值

升級 – Wreckless:爆炸傷害現在減少 50%(原為 25%)

探路者

升級 – Zipline Zen:傷害減少增加至 50%(原 25%)

亡魂

暗影鍛造敲擊不再刷新終極戰術冷卻時間終極冷卻時間不再縮短終極冷卻時間增加60 秒升級敏捷刺客:刪除戰術冷卻時間:移至3 級新終極冷卻時間:減少終極冷卻時間30 秒(2 級)

開發者說明:《荒野獵人》在幾個賽季中一直是排名賽中的有力競爭者。這一變化旨在減少他的終極頻率,並推動使用後期遊戲升級來改進他的戰術(而不是讓他在最強大的狀態下更頻繁地移動)。敏捷刺客在發佈時是一個謹慎的補充,因為他知道荒野獵人的力量。然而,它需要的視窗太小,無法利用其充電時間的微小改進,因此它已被刪除。

先知

關注焦點:啟動延遲減少至1.2 秒(原為1.4)升級藝術家觸及範圍:移至2 級遠景:移至3 級競速之心:移除(現已整合到基礎戰術中)新終極冷卻:將Ult 冷卻時間減少30 秒(2 級) )

開發者說明:先知的升級是為了恢復失去的射程和掃描持續時間而進行的單方面推動,而戰術升級並沒有改變持續著陸能力的難度。這些變化促使先知在早期對他的終極技能做出選擇,然後在遊戲後期進入他的戰術方向——該方向已被調整為更頻繁地擊中。

幽靈

升級 戰術冷卻時間:移至第 3 級 終極冷卻時間:移至第 2 級

開發者說明:幽靈是擁有 3 級終極相關冷卻選項的幾個傳奇人物之一,但這並沒有給她足夠的時間來最大限度地發揮大招在遊戲早期階段作為旋轉工具的有效性。現在,將其與她的戰術冷卻時間交換,使我們的跨維度散兵的選擇不再是一維的,因為你現在必須在戰術改進之間進行選擇。

地圖

地圖旋轉

酒館 風暴點奧林巴斯斷月排名 風暴點奧林巴斯世界邊緣混音帶控制:晴雨表、生產場、雷霆穹頂槍戰:紀念碑、骷髏鎮、雷霆穹頂TDM:紀念碑、雷霆穹頂、宙斯站

模式

新LTM:鎖定佔領並佔領區域以獲得分數鎖定地圖輪換:雷霆穹頂、骷髏鎮、宙斯站和紀念碑三重打擊更新復活時間縮短至2.0 秒玩家以100% 生命值和0% 護盾復活新的最低保證戰利品系統- 確保您以混合磁帶控制:在移動重生信標上重生的玩家在退出運輸船時進入跳傘(而不是像以前那樣自由落體)殺戮重播現在顯示命中標記和傷害數字回合獲勝重播現在顯示殺手的旗幟新地圖:紀念碑支持TDM、槍戰和封鎖

世界體系

EVO收割機更改了為收集EVO的玩家及其隊友播放的聲音效果刪除了地圖邊緣附近的風暴點上有問題的重生位置EVO獎勵更改了重生和復活隊友以防止剝削更改了掃描環形控制台以防止過多的EVO增益野生動物和NPC:蜘蛛,徘徊者,其他 NPC 現在將尊重戒指規則,承受適當的戒指傷害,並受到隔熱罩的影響

BUG修復

動態分辨率縮放不再錯誤地降低PlayStation 5 和Xbox Series X/S 上的分辨率,這可能會導致圖像模糊,尤其是在性能模式下殺戮重播修復了在獲勝的殺戮重播中顯示幻象治療UI 的問題修復了某些武器上的閃爍和錯誤預測的問題射擊時,射擊幻影的傳家寶“太多威特”時,不再使客戶端崩潰,在殺戮飼料和死亡回顧中正確顯示其名稱,如果太陽能陣列是熱區,則不再降低伊卡洛斯船保險庫內的戰利品質量排名:現在,放置位置始終顯示在玩家之後或小隊被消滅解決了連續進行過多場比賽後的性能問題沃森的塔架現在被大門正確地打斷了世界邊緣:解決了紀念碑上防止射擊的隱形碰撞問題

傳奇

彈道當從庫存中的吊索交換武器時,不再生成彈藥鎖定在近距離內將更加可靠加密:解決了無人機被射擊範圍內隱形玩家的電磁脈衝摧毀的問題

生活品質

如果擴展彈匣被移除,裝載到擴展彈匣中的彈藥現在將退還給玩家加密:當無人機被環境而不是另一個玩家摧毀時,新的旁白線默認傳奇選擇(無論您在大廳中是誰)現在顯示為您對隊友的選擇,除非您將滑鼠懸停在另一個圖例上全新射擊範圍選項虛擬亮點開/關鎖定圖例升級跳躍大師選擇已更新,如果您低於5 級或上一場比賽的跳躍大師,您成為跳躍大師的可能性降低了FPS 口吃反應現在顯示在列表頂部並具有微光效果

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