暴雪推出的大逃殺遊戲《魔獸世界掠奪風暴》讓傳統 MMO 遊戲走上正軌

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魔獸世界的 神秘的下一個內容更新不再是秘密:10.2.6 補丁今天上線,並為暴雪的MMO 引入了一種名為“掠奪風暴”的全新限時大逃殺遊戲模式,該模式與遊戲之前的任何模式都不同。

儘管《掠奪風暴》是《魔獸世界》中玩的以海盜為主題的遊戲,但它與多年來玩家所了解和喜愛的遊戲沒有什麼共同之處。沒有自動攻擊或課程。與《魔獸世界》玩家習慣的擁有數十種能力不同,掠奪風暴中的玩家最多擁有六種能力。因此,玩家將把之前創建的角色留在門口,並為掠奪風暴創建新角色,該遊戲將從今天開始運行六週。

MMO 的最新擴充《Dragonflight》不需要玩遊戲模式。相反,任何訂閱了《魔獸世界》的人都可以玩,包括那些目前花時間玩《魔獸世界》經典版而不是現代版遊戲的人。

在製作了掠奪風暴角色後,玩家可以單獨或與夥伴一起排隊,然後乘著鸚鵡的翅膀滑翔到阿拉希高地,這是一個對於長期魔獸世界玩家來說非常熟悉的區域,但已被重新用作該模式的大逃殺地圖。單場比賽將有多達 60 名玩家參與,所有玩家都將爭奪最後的海盜。玩家只有一次生命,儘管雙人搭檔可以復活倒下的隊友。死亡後,玩家可以留下來觀看其他玩家,如果他們願意的話。

一旦他們的靴子落地,玩家除了基本攻擊(在正常的魔獸世界中攻擊時不會自動使用,但現在是一種主動能力)和補充生命藥水之外什麼都沒有。玩家需要擊敗 NPC 敵人和其他玩家來獲得經驗、獲得法術並在比賽過程中升級,以脫穎而出。與普通的《魔獸世界》不同,玩家選擇目標敵人並自動攻擊或使用技能來造成傷害,掠奪風暴的法術(從被殺死的敵人那裡獲得或在遍布阿拉希高地的寶箱中找到)大多是需要適當時機的「技能射擊」和定位。隨著時間的推移,一場風暴將迫使玩家更加接近,直到只剩下一個(或一個團隊)成為勝利者。同時,玩家將獲得掠奪,這是一種XP 形式,它將有助於一條新的聲望獎勵軌道,該軌道將解鎖諸如坐騎和寵物之類的裝飾獎勵,以便在《魔獸世界》經典版和《龍之軍團》中使用。

《掠奪風暴》可透過 Dragonflight 用戶端訪問,但不需要擴充包即可玩。

《掠奪風暴》與《魔獸世界》二十年歷史中的任何作品都不同。 GameSpot 有機會在正式發布之前與暴雪參與遊戲模式創建的一些開發人員進行了交談,他們分享了他們對遊戲模式背後的一些靈感以及團隊對限時模式的目標的見解。

首席軟體工程師 Orlando Salvatore 表示,各種大逃殺遊戲顯然是《Plunderstorm》的靈感來源,但其他類型遊戲(例如 MOBA、格鬥遊戲和 RTS 遊戲)也是如此。薩爾瓦託說,一個值得注意的靈感來自暴雪自己 魔獸爭霸3

「當你回想《魔獸爭霸 3》時,《魔獸爭霸 3》最酷的一件事就是前往不同的營地併升級你的英雄,」薩爾瓦多說。 「而10 級是達到的一個重點…超酷的地方就是回想起這一點。它[Plunderstorm] 是一款PvP 遊戲,但也有PvE 元素。升級可以給你生命值,升級可以給你的能力帶來更多傷害,你可以在地圖上的不同地方找到更好的戰利品。你可以到處走走,找到這些怪物的營地,並在每場比賽中幫助你的角色升級。這有點讓人回想起這一點。”

關注暴雪的粉絲可能還記得,早在 2022 年,這家位於加州歐文的工作室 收購波士頓開發商 Proletariat,廣受喜愛但曇花一現的大逃殺遊戲的創造者 破法。薩爾瓦多表示,前 Spellbreak 團隊的成員確實為《掠奪風暴》的製作貢獻了他們的專業知識,但這是整個工作室的努力,來自暴雪各地的人們提供了他們的想法和意見。

《掠奪風暴》的戰鬥和遊戲玩法真正使其有別於《魔獸世界》玩家所習慣的內容,開啟了各種新的可能性。除了基本攻擊、生命藥水和各種消耗品(例如跳躍墊)之外,玩家還可以裝備兩個進攻法術和兩個防禦法術,這些消耗品可以在比賽過程中找到。與常規《魔獸世界》不同的是,沒有庫存管理或裝備裝備,薩爾瓦多說這在遊戲模式中感覺不太對勁。玩家將直接更換咒語或拾取地圖上找到的消耗品,而無需將咒語拖曳到操作欄或在庫存中查找物品。

每個玩家在回合開始時都具有基本攻擊能力,但這不是魔獸世界玩家所習慣的自動攻擊。

獲得低等級法術的多個副本會將它們升級為更強大的版本,每個法術有四個不同的等級。薩爾瓦托展示了一些法術範例,包括熾熱的額錐攻擊或需要蓄力才能發揮最大效果的遠程法力球。每個法術都需要正確的定位,不像魔獸世界玩家通常右鍵點擊敵人那麼簡單。總共有 10 個攻擊性法術和 10 個實用法術供玩家尋找和嘗試。

薩爾瓦託說:“能夠繼承《魔獸世界》的優勢,即秒對秒的戰鬥,並真正打破現有規則,真是令人興奮。” 「這是你不扮演主角的主要原因之一。這是一種獨特的體驗,這是一種非常不同的體驗,一種無階級的體驗。這是更有限的,但希望足夠深入,讓玩家能夠發現足以談論元數據並談論他們進入比賽時採用的策略。”

另一個不尋常的舉動是,《掠奪風暴》沒有像其他《魔獸世界》內容更新那樣在遊戲的公共測試領域進行測試,而且它也不支持在正常《魔獸世界》中大量使用的玩家製作的附加組件。薩爾瓦多表示,沒有 PTR 測試意味著《掠奪風暴》可能不會“完美平衡”,但沒關係。相反,它應該很有趣。

「沒有PTR 的決定對我們來說是一個重大決定,因為我們不希望它出現並且已經達到最小化,」薩爾瓦多說,指的是玩家使用數據挖掘和PTR 遊戲測試來找出之前最好的構建或物品。更新已正式發布。 「我們的玩家非常優秀,非常聰明,能夠找出最好的東西。我們希望在這款遊戲推出時為每個人帶來新的體驗,我們希望這成為一個驚喜。我們從經典賽和賽季賽中學到了很多東西探索頻道並發現其中有些事情人們希望感到驚訝。”

《掠奪風暴》(阿拉希高地的艾澤拉斯之戰版本)的地圖並不是暴雪的首選。然而,團隊很早就決定使用艾澤拉斯舊世界中的一個區域,讓當前和回歸的玩家感到熟悉。首席製作人雷·巴托斯 (Ray Bartos) 表示,團隊根據阿拉希的遊戲歷史作為一個有爭議的 PvP 區域,將其縮小為掠奪風暴的地點。

比賽開始時,玩家騎在鸚鵡背上滑入阿拉希高地。

「我們希望這種體驗有一個熟悉的空間,這樣玩家就不會因為所有的實驗而感到遊戲空間的感覺不太刺耳,」巴托斯說。 「這個遊戲空間仍然讓人感覺很熟悉,他們仍然對它有很強的理解,然後我們將實驗工作放在上面。”

作為一項限時活動,玩家可能會感到有壓力盡快獲得外觀獎勵,但薩爾瓦多表示,我們的目標並不是讓玩家在接下來的六週內被迫每天玩幾個小時,而且獎勵可以是在「合理」的時間內所賺取的錢。巴托斯說,總而言之,《掠奪風暴》旨在將不同群體的《魔獸世界》玩家聚集在一起,無論他們玩《龍之軍團》、《魔獸世界經典》,還是曾經玩過《魔獸世界》並希望有理由再玩。

「將每個人聚集在一起,這就是掠奪風暴的目標,」巴托斯說。 「我們有一個簡化的體驗,如果你現在經常玩魔獸世界,或者你休息了一段時間,就可以回到簡化的、非常簡單的東西。沒有必要查看深入的指南或類似的內容。你可以直接開始嘗試並嘗試不同的能力…這是一個機會,“嘿,每個擁有活躍魔獸世界訂閱的人,來看看這個。”

未來一年還會有更多的魔獸世界出現。除了持續推出內容之外 魔獸世界經典探索賽季Dragonfly 的另外兩個計畫更新 (包括一個 徹底修改地牢難度),暴雪將同時推出 大災變經典 及其新的現代魔獸世界擴充包, 內戰, 這個夏天。暴雪的 MMORPG 將於 11 月慶祝誕生 20 週年。

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