Monopoly Go 開發者在行銷上的投入超過了《最後生還者 2》的開發成本

免費手機遊戲 壟斷圍棋 在行動領域取得了令人驚訝的成功故事,將於 2023 年發布 最成功的行動發布 收入達 10 億美元。開發商 Scopely 在接受採訪時透露,該遊戲在前 10 個月內已帶來超過 20 億美元的收入,而該遊戲在行銷和用戶獲取方面花費了令人瞠目結舌的 5 億美元。

Scopely 的出版高級副總裁 Eric Wood 在接受採訪時透露了行銷數據 遊戲檔案,在《Monopoly Go》達到 20 億美元里程碑後 由執行長宣布 本週早些時候。為了正確看待5 億美元的行銷預算,去年一份未經編輯的文件洩露了PlayStation 一些最大的AAA 遊戲的一系列預算,其中顯示《最後生還者第2 部分》的開發成本為2.2 億美元,《地平線:西部禁區》的開發成本為212 美元萬元來開發。

Scopely 聯合執行長 Javier Ferreira 更深入研究了行銷支出的去向 部落格文章,透露《大富翁圍棋》的行銷團隊為每個推出遊戲的地區創建了在地化行銷。 「我們的行銷團隊大力倡導採取超本地化方法,」費雷拉說。 “反過來,我們的大部分前期行銷投資都用於開發個性化創意,以反映遊戲所在國家/地區的語言和文化。”

費雷拉還透露,該遊戲的營銷方式幫助它在幾天或幾週內收回支出,而同類遊戲通常需要數月或數年的時間。 「我們並沒有打算發起一場閃電戰活動,但隨著遊戲的迅速發展,我們的行銷工作也隨之增加,」他解釋道。 “在這款遊戲的前六個月的大部分時間裡,我們在幾週內就完全收回了支出,這在當今的遊戲中並不常見。”

從這款遊戲的行銷預算可以看出一些手機遊戲的營運規模之大,其收入數據也遠遠超出了大型 AAA 遊戲的一生收入。

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