
索尼電腦娛樂美國公司前執行長肖恩·雷登(Shawn Layden)從不羞於分享他對行業現狀的看法,這次他的目標是遊戲機獨佔遊戲。在接受採訪時 遊戲節拍這位行業資深人士將 AAA 主機獨佔遊戲稱為“阿喀琉斯之踵”,稱公司需要考慮市場如何變化。
雷登表示:「當一款遊戲的成本超過 2 億美元時,獨佔性就是你的致命弱點。」他也同意跨平台發行遊戲對於市場成長至關重要。 “它減少了你的潛在市場。特別是當你處於實時服務遊戲或免費遊戲的世界中時。”
「另一個平台只是打開管道的另一種方式,吸引更多人加入。據我們所知,在免費遊戲世界中,95% 的人永遠不會花一分錢。業務的關鍵在於轉換。你必須透過打開漏斗來提高你的勝算,」萊登繼續說道。 “《Helldivers 2》已經向 PlayStation 展示了這一點,同時在 PC 上推出。同樣,你可以讓漏斗變得更寬。你可以吸引更多的人加入。”
雷登補充道,單人遊戲也是如此,儘管程度較小。 “如果你花費 2.5 億美元,你希望能夠將其賣給盡可能多的人,即使只多花 10%。”萊登之前曾談到遊戲開發成本不斷上升, 稱其為“生存威脅” 向業界發出呼籲,倡導回歸規模較小的AA型遊戲。
在 GamesBeat 的訪談中,Layden 也呼籲進行更多創新,尤其是在遊戲機領域,因為他認為該行業需要吸引新的受眾。 「我們不會透過做更多我們現在正在做的事情來吸引他們,」他說。 「如果世界上95% 的人不想玩《決勝時刻》、《堡壘之夜》和《俠盜獵車手》,那麼業界是否會製作更多《決勝時刻》、《堡壘之夜》和《俠盜獵車手》 ?這不會讓其他人為難你」。
現在,Layden 擔任騰訊、Streamline Media Group 和專注於 NFT 的遊戲新創公司 Readygg 等公司的顧問,經常以資深人士的身份發表自己的建議,並對行業現狀發表看法。這位前 PlayStation 執行長並不喜歡 微軟收購動視暴雪,並警告 Netflix、Google、蘋果和亞馬遜等大公司對遊戲生態系統的影響。儘管有他的警告和建議, 萊登對大規模裁員評價相對樂觀 他表示,他不認為該行業即將消亡。