《地獄潛水員 2》應該變得更像《星河戰隊》

問某人甚麼 地獄潛行者2 它是什麼,它是什麼樣子,每個描述都有一個不變的試金石: 星河戰隊。花幾秒鐘的時間玩遊戲,你很容易明白為什麼 1997 年的電影如此頻繁地被引用,因為你扮演高科技人類士兵的早期經歷可能包括被巨型昆蟲撕裂,就像電影中一樣。

不過,借鏡《星際戰隊》的不僅是「太空陸戰隊與巨型蟲子戰鬥」的遊戲玩法。 《地獄潛水員 2》也處處引用了保羅範霍文電影的呈現方式。這部電影的背景設定在一個民主已經「失敗」並被一種政府形式所取代的未來,在這種政府形式中,公民身份和選舉權必須透過極其危險的兵役來獲得。場景之間穿插的是類似新聞片的情節,這些情節總是被解讀為來自執政聯邦的宣傳,並且通常兼作強烈的愛國主義招募訊息。

《地獄潛水者 2》繼承了這種普遍的感覺,並且更加努力,遊戲中所說或讀到的幾乎每一個字都帶著一種過度的愛國主義,掩蓋了一個反烏托邦的世界。你不是地球的士兵,而是「超級地球」的士兵,為「管理民主」而戰,以「自由」的名義殺死自己星球上的巨型昆蟲。 《星河戰隊》對軍國主義的諷刺並不微妙,但《地獄潛伏者 2》卻大受歡迎,將其法西斯主義描繪提升為可笑的喜劇。當你的角色尖叫著為民主而戰時,炸掉真正的昆蟲是非常有趣的,幾秒鐘後你就會被自己的軌道攻擊撕碎,並被一個同樣具有超級地球民族主義自豪感的士兵取代。

《地獄潛水員 2》成功地傳達了《星際戰士》的感覺。問題是,到目前為止,這就是它所傳達的全部內容。遊戲遵循了電影的節奏,例如聯邦新聞場景,士兵們笑著,讓學生玩步槍,血淋淋的災難受害者對著鏡頭怒目而視,要求聯邦消滅敵人。但你玩《地獄潛伏者 2》的時間越長,其中的諷刺就越難持久。它使用《星河戰隊》作為一種美學很有趣,但並不是特別深入——而且你玩《地獄潛伏者 2》的時間越長,它就會變得越淺。

從很多方面來說,《星際爭霸戰》都是一部奇怪的電影。正如卡勒姆·馬什 (Calum Marsh) 在 1997 年發佈時所指出的那樣,它受到了評論家的嚴厲批評。 大西洋組織 2013 年。當時,像羅傑艾伯特 (Roger Ebert) 這樣的人認為這部電影是一部粗俗、血腥的電影,講述的是消除 CGI 錯誤,除此之外別無其他。但上映近30年來,越來越多的影評人重新審視這部電影,並對它做出了有利的重新評價。

這些最初的評論發生在 2001 年 9 月 11 日之前,以及隨後的美國反恐戰爭之前。開始回憶發生過的真實事件,比如喬治·W·布希(George W. Bush) 所說的9/11 襲擊是恐怖分子發動的,因為他們“討厭我們的自由”,或者眾議院在國會投票將炸薯條重新命名為「自由炸薯條」(Freedom Fries)。法國反對入侵伊拉克後的自助餐廳,範霍文的電影不再顯得愚蠢,而是開始顯得異常有先見之明。弗雷德里克·布利切特 (Frederick Blichert) 回顧這部電影 2017 年的評論表明,川普時代的批評者會發現它更能引起共鳴。

在士兵發動戰爭的實際場景之間,《星河戰隊》切入新聞短片,向其他公眾展示這些時刻是如何重新包裝的。

對許多人來說,看到 9/11 事件後美國的誇張宣傳後,才意識到《星際爭霸戰》想要表達的是什麼,而范霍文說得一點也沒錯。這部電影講述了士兵們為了復仇而一頭衝進戰爭絞肉機的故事,他們從未停下來思考當前的情況。 (《星際爭霸戰》中的戰爭是對蛛形綱動物用流星攻擊地球的回應,儘管電影中沒有人質疑昆蟲文明將流星穿過銀河系撞擊另一個移動星球的天文概率,更不用說這些蟲子是很明顯是對人類擴張的防禦性反應。)《星河戰隊》的角色悲慘地死去,而且往往是可怕的,基本上沒有任何結果。最後,倖存者們投入了另一場戰鬥,因為他們的影像被用來招募更多的人,在另一部愛國新聞片中,這掩蓋了人類在電影中輸得很慘的事實。

因此,當人們說《地獄潛伏者 2》就像《星河戰隊》時,部分原因是他們認可這款遊戲,而這部電影也有半開玩笑的態度。這款遊戲正是從這些想法中汲取靈感,使其成為一款令人著迷的多人即時遊戲,這也是《地獄潛伏者 2》如此出色的關鍵。透過對星河戰隊基礎的可笑提升,它非常明顯地表明你們是壞人。遊戲的任務中有很多小目標需要玩家完成,其中至少有一個目標會讓你進入一個充滿錯誤的戰區,從硬碟上刪除數據,表面上是為了保留一些敏感信息,而不是來自敵人(他們,再次,是巨型蟲子),但是超級地球公眾。 A ”到目前為止的故事《地獄潛伏者2》發布後不久發布的影片使用了宇宙中的愛國風格,描述了你需要擊敗「暴虐的」終結者(又是蟲子)和「社會主義」機器人。你不斷地降落到行星上摧毀終結者巢穴和機器人工廠,以及為了民主而必須炸毀你找到的每個人的想法從來都沒有道理,以一種非常有趣的方式。

不過,雖然《地獄潛伏者 2》中充滿了諷刺性的暗流,但遊戲中的諷刺和你在遊戲進行過程中實際所做的事情之間還是存在一些脫節。在《地獄潛伏者 2》體驗的早期,你很可能會以驚人、滑稽的規律性殺死自己和隊友,這感覺像是潛在諷刺的一部分。距離軌道打擊太近或誤入某人的機槍火線通常會比蟲子更快地壓扁你。當針對你的團隊殺戮無能和整體消耗性時,軍隊高層的拉拉口號就顯得更加荒謬。就像《星河戰隊》中的士兵一樣,你正興高采烈地被送去死亡;地獄潛水員被自己的炸彈液化,這正是刷新自由之樹所付出的代價。

然而,玩得越久,笑話就越消失。提高你的技能意味著你可以更好地瞄準和計時軌道攻擊,增強你的態勢感知能力,並更可靠地躲避敵人的攻擊和友軍火力。儘管你一開始是新手和愚蠢的——這與你所聽到的有關地獄潛水者是英雄戰士的一切形成鮮明對比——但你玩得越久,你就越開始體現出炒作的效果。您完成更多任務以獲得更好的獎勵,解鎖更好的武器、槍支和軌道打擊,並幫助將超級地球的影響力傳播得更遠。

當你開始玩《地獄潛伏者 2》時,「你被標榜為精英戰士,但隨後立即慘死」的笑話就失去了意義。

你不再是軍事宣傳上的笑話,而是開始成為宣傳所聲稱的那樣。即使你確實死亡並重生(這在遊戲中被解釋為技術上被新兵取代),遊戲也不會像關注死去的蟲子或機器人那樣,而更專注於戰爭的人力成本。諷刺與遊戲體驗越來越分離,關於保護管理民主和傳播自由規則的笑話開始成為另一個噱頭。

這種感覺讓《地獄潛伏者 2》中的星河戰隊元素開始感覺更像是佈景,而不是任何有意義的評論。你在《Helldivers 2》中玩得越好,它就越成為一種常見的視頻遊戲體驗——與成群的敵方生物戰鬥、收集獎勵、改進負載以及與更多的成群戰鬥。開發商Arrowhead Games 可能藉鑒了《星河戰隊》的創意,並透過互動體驗來構建任務之間的背景噪音,在你回到定期拍攝之前,角色會說一些有趣的事情,而你不再真正了解其中的含義思考。

《星際爭霸戰》在上映近 30 年後仍然成為一部討人喜歡的電影,原因在於它有很多話要說,儘管當時很多人並沒有意識到它試圖傳達什麼。 《地獄潛伏者2》透過其類似的呈現方式鸚鵡學舌般地重複並放大了其中的一些訊息,而這種呈現方式在很大程度上讓《地獄潛伏者2》感覺與通常的多人遊戲模式有所不同——它為遊戲提供了一種新鮮且不尋常的身份。開發商 Arrowhead Games 應該進一步關注這一點。

幸運的是,《地獄潛伏者 2》還有更多可以藉鏡的地方──第一代《地獄潛伏者》。 Arrowhead Games 建立了許多尚未真正融入續作的傳說,例如 終結者外星人分解成大量石油,或者管理民主將投票變成了更像 BuzzFeed 測驗的東西。 《地獄潛水者》宇宙中已經有很多尖銳的笑點,這使得這個前提變得更加荒謬和有意義。

《地獄潛伏者 2》的現場遊戲性質也意味著 Arrowhead 有空間隨著時間的推移添加更多內容,這為開發者提供了進一步充實《地獄潛伏者 2》的世界及其喜劇基礎的機會。將更多這些想法融入整個故事中可以提供許多有趣的可能性,可以進一步拉開《Helldivers 2》與多人射擊遊戲領域的距離,並使其變得更加獨特。

身為《星際爭霸戰》的長期粉絲,我很喜歡《地獄潛伏者 2》正在努力將電影中定義的動作及其諷刺元素融入電玩體驗中。不過,我希望 Arrowhead Games 能夠更進一步思考這一點。 《星河戰隊》之所以令人難忘,也是評論家和觀眾在幾十年後仍不斷回看它的原因,是因為它繼續講述了一些關於我們生活的世界的辛酸之事。《地獄潛伏者2 》以其誇張的方式,可以做到同樣,只要它的開發者致力於他們的靈感精神,而不僅僅是他們的氛圍。

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