《鬥陣特攻 2》第 9 季補丁說明徹底修改了競技模式,增加了合作活動和新造型

  • FUN電
  • 遊戲新聞
  • 其他
  • 《鬥陣特攻 2》第 9 季補丁說明徹底修改了競技模式,增加了合作活動和新造型

在 2 月 13 日發布之前,暴雪已經發布了完整的補丁說明

英雄精通:挑戰是一種新的多人遊戲模式,您和您的隊友將與一波又一波的敵人作戰,升級和防禦您的防禦以在猛攻中生存。每次體驗都會隨著不同的升級、敵人類型和要完成的目標而不斷變化。

《鬥陣特攻 2》第 9 季將於 2 月 13 日開始,直播時間為太平洋時間上午 11 點/東部時間下午 2 點。請務必查看我們的 《鬥陣特攻 2》指南中心 了解提示、角色遊戲風格等。

歡迎來到第 9 季:冠軍

第 9 季帶來了核心遊戲玩法更新、重新設計的競技遊戲模式以及新的合作活動,即使是最勇敢的英雄也將面臨巨大的危險威脅,考驗他們的勇氣。

新事件:宇宙危機

在全新的合作任務《宇宙危機》的扭曲現實中對抗可怕的怪物。與其他三名玩家合作修復你的船隻並逃離南極洲生態點的廢墟,同時對抗可怕的零星區。但請留意你的隊友……一股古老的力量潛伏在陰影中,等待著攻擊的機會。

競技比賽更新

開發者評論:根據您的回饋,我們對競技比賽進行了新的改進,旨在讓您在每場比賽後的進度更加透明,此外,我們還引入了新的技能等級和新的競技獎勵。

技能等級重置

鑑於我們的英雄發生了重大變化,並增加了新的技能等級,這次重置旨在讓所有玩家都有機會攀登比以往更高的位置。競技比賽中的角色隊列和開放隊列中的所有角色都已重置為無排名。

定級賽

展示位置已從頭開始重建。您的預測排名將在每場定級賽後顯示。您必須在某個角色中完成 10 場比賽才能獲得該角色的技能排名。贏得定級將對您的最終排名產生重大影響。

競爭性更新

競爭性更新已被重新設計。現在,不再需要5 場勝利或15 場失敗才能獲得競技更新,而是每場比賽後都會進行更新。展望未來,競技更新頁面現在會顯示有關您在角色隊列和開放隊列中的排名的信息,以及您獲得競技積分獎勵的進度。

技能調整

現在,每場比賽結束後,「競技進度」頁面上都會顯示修改器。技能修改器提供有關比賽後排名將獲得或失去多少進度的信息,包括連勝或失利、排名不穩定和比賽好感度。

新技能等級 – 冠軍

在大師之上添加了一個新的等級,稱為冠軍,它比《鬥陣特攻》中的任何其他等級都更獨特。只有極少數的玩家會佔據競技比賽的這個梯隊。

與螢幕對比

競技比賽中球員的排名範圍現在顯示在同一螢幕上,兩支球隊都顯示了他們的名片、球員圖示和頭銜。

新的分組要求

青銅到鑽石玩家可以與自己技能等級內的2 個技能等級內的其他玩家分組。大師玩家可以與自己技能等級內的1 個技能等級內的其他玩家分組。宗師玩家可以與自己的技能等級內的3 個技能等級內的其他玩家分組。技能等級。冠軍玩家只能與自己技能等級的 3 個技能分區內的其他玩家分組。

藝術和用戶介面更新

等級圖示的技能等級和技能分區藝術已重新設計,以提高可讀性。競技技能等級圖例已重新設計,以包含更新的和新的相關資訊。

競技積分

現在,每場勝利可獲得 10 點競技積分。現在,每次平局可獲得 5 點競技積分。每次失敗仍可獲得 0 點競技積分。

競爭進步

在賽季結束時獎勵額外競技積分的競技挑戰已被新的競技進步系統所取代。每場比賽都會為你的競技進步錶帶來進步,獲得30 點後,你將獲得額外的100 競技積分。贏得獎勵3 進步朝向您的競爭進度表。平手和負局獎勵 1 進步。

有競爭力的獎勵

已推出翡翠武器變體。每個翡翠武器變體需要3000 競技點購買。本賽季開始時,所有玩家的競技點餘額為0。所有現有競技點已轉換為新貨幣,即舊版競技點。每個金幣武器變體現在需要 3000 舊版競爭積分來購買。在競賽年度結束時,剩餘的競賽積分將轉換為舊版競賽積分。

對接會評級

僅在本賽季開始時,所有玩家的內部匹配評分都已調整,以使玩家更接近標準化平均值(大約為黃金 3)。匹配評分已下降。等級越高,衰減越多。大多數玩家的技能等級和等級會比他們最近的等級低。

競爭挑戰

消除了競爭挑戰。競技比賽的獎勵和進度現在顯示在競技進度頁面上,頭銜會在賽季結束時獲得獎勵。

一般更新

球員進步

新增了一組新的視覺升級。英雄/遊戲模式徽章升級從 500 級開始。進步級別徽章升級從 2500 級開始。破壞球頭銜獎勵從“冠軍”重命名為“冠軍”,以符合容克女王對頭銜的使用(並避免與新的冠軍等級)。調整了毛加和伊拉里升級某些子徽章所需的金額。

朋友推薦

只有當您在比賽中達到設定的持續時間時,認可才符合資格。認可會受到配置的 12 小時冷卻時間的影響。即使您與接收者解除好友關係,認可也會受到冷卻時間的影響。

設定

為控制器/鍵盤使用者添加了一項功能,可以記住退出螢幕時您所關注的焦點。

十字線更新

新增了新的標線類型。

方形框線三翼衰減

新增了新的十字線點。

戒指正方形三角形十字心形

新增了新的標線顏色選項。

棕色深紅色淺紅色淺紫色灰色青色

英雄更新

一般的

開發者評論:第 9 季對《鬥陣特攻 2》遊戲玩法的基本原理進行了更改,影響到每個英雄。我們聽到了社群對一些遊戲痛點的回饋,這些變化是為了回應其中的許多問題。

大多數造成傷害的彈體尺寸已通過在其基本尺寸上添加新的全局修改器而增加。

+0.05 公尺對於具有高射速或擴散速度的命中掃描彈(例如,獵空的脈衝手槍或收割者的地獄火霰彈槍)。+0.08 公尺對於更精確的命中掃描彈(例如,卡西迪的和平衛士或士兵:76 的重型脈衝步槍)。+0.05 米對於散彈槍或具有極高射速的行進時間射彈(例如,Roadhog 的廢鋼槍或拉馬特拉的虛空加速器)。+0.10 米對於速度大於每秒50 公尺的行進時間彈(例如,禪雅塔的毀滅球)。速度小於或等於每秒50 公尺的彈的行進時間增加0.15 公尺(例如法老之鷹的火箭發射器) 。基礎尺寸大於0.5 公尺的超大型彈頭已被排除在這些增加之外(例如、奧麗莎的能量標槍或萊因哈特的火焰打擊)。

英雄綜合生命值(基礎生命值/護甲/護盾)增加 15-25%。

150-175生命值英雄增加25生命值。200-300生命值英雄增加50生命值。300+生命值(坦克)增加75-100生命值。每個英雄的精確生命值增加在下面的補丁說明中列出。

終極衝鋒

所有終極能力成本增加 10%。

所有英雄的再生被動

所有英雄在 5 秒未受到傷害後每秒恢復 20 點生命值。

支持角色被動

現在,再生開始前的延遲減少了一半(2.5 秒)。

傷害角色被動

消除時的裝彈速度加成已被移除。新角色被動:造成傷害使敵人受到的治療量減少 20%,持續 2 秒。

快速近戰

傷害從 30 增加到 40。

坦克

飛行員生命值從 150 增加到 175。機甲護甲從 300 增加到 375。

自我毀滅

爆炸最大傷害從 900 增加到 1000。內部爆炸半徑(衰減開始之前最大傷害的範圍)從 4 公尺增加到 6 公尺。

末日鐵拳

生命值從 300 增加到 375。

火箭拳

最大衝擊傷害從 50 增加到 75。最大撞牆傷害從 30 增加到 40。

容克女王

生命值從 300 增加到 375。

橫衝直撞

隨著時間的推移,傷口傷害從 60 增加到 90。

莫加

生命值從 300 增加到 400。

奧麗莎

護甲從 275 增加到 350。

拉瑪陀羅

生命值從 200 增加到 275。

萊因哈特

生命值從 200 增加到 250。護甲從 250 增加到 275。

火箭錘

傷害從 85 增加到 100。

收費

牆壁衝擊傷害從 225 增加到 275。

路霸

生命值從 550 增加到 650。

西格瑪

護盾從 200 增加到 275。

溫斯頓

生命值從 200 增加到 225。護甲從 200 增加到 250。

特斯拉大砲

傷害從每秒 60 點增加到 75 點。

原始狂怒

拳擊傷害從 40 增加到 50。

破碎球

護甲從 100 增加到 175。

查莉婭

生命值從 100 增加到 175。

粒子砲

主火束寬度從 0.15 公尺增加到 0.2 公尺。

損害

阿什

生命值從 200 增加到 250。

鮑伯

B.O.B. 的武器傷害從 14 點增加到 17 點。

堡壘

生命值從 200 增加到 250。

卡西迪

生命值從 225 增加到 275。

神槍手

初始傷害率從130增加到150。傷害率從260增加到300。

迴音

生命值從 200 增加到 250。

聚焦光束

寬度從0.2公尺增加到0.25公尺。

複製

最大綜合生命值從 300 增加到 350。

源氏

生命值從 200 增加到 250。

龍刃

揮桿恢復時間從 0.9 秒減少到 0.7 秒。

半藏

生命值從 200 增加到 250。

風暴箭

傷害從 65 點增加到 75 點。冷卻時間從 10 秒減少到 8 秒。

狂鼠

生命值從 200 增加到 250。

碎片發射器

基礎彈丸尺寸從 0.25 公尺減少到 0.2 公尺。

生命值從 250 增加到 300。

法老之鷹

生命值從 200 增加到 250。

火箭發射器

恢復時間從0.85秒減少到0.80秒。彈丸速度從每秒35公尺增加到40公尺。爆炸自傷從50%減少到25%。

噴射衝刺

新的輔助火力能力。在法老之鷹移動的方向上提供快速水平推進。8秒冷卻時間。添加了一個設置,可以在二段跳時啟動噴射衝刺。

跳躍噴射機

現在恢復 50% 的懸停噴射機燃料,並且可以短暫地超出最大燃料量。垂直推進高度降低 20%。冷卻時間從 10 秒增加到 14 秒。

震盪爆炸

冷卻時間從 9 秒減少到 7 秒。爆炸現在對敵方目標造成 30 點傷害。爆炸半徑從 8 公尺減少到 6 公尺。擊退減少 10%。

彈幕

現在可以立即補充 Hover Jets 燃料。

懸停噴射機

速度提升從 20% 增加到 40%。現在需要著陸來補充燃料。現在可以在沒有燃料的情況下啟動以減慢下降速度。

開發者評論:法拉之鷹進行了重大更新,賦予了更多的個人玩法,並將她的移動能力從高空中轉變為可以快速移動距離的水平移動。

收割者

生命值從 250 增加到 300。

寄居

生命值從 200 增加到 250。

磁軌砲

二次火力基礎彈體尺寸從 0.1 公尺減少到 0.07 公尺。

士兵:76

生命值從 200 增加到 250。

黑影

生命值從 200 增加到 250。

對稱性

護盾從 100 增加到 150。

光子投影儀

主火束寬度從 0.2 公尺增加到 0.25 公尺。

托比昂

生命值從 200 增加到 250。

示踪劑

生命值從 150 增加到 175。

寡婦製造者

生命值從 175 增加到 200。

支援

安娜

生命值從 200 增加到 250。

巴蒂斯特

生命值從 200 增加到 250。

布麗吉特

生命值從 150 增加到 200。

火箭連枷

傷害從 35 增加到 45。

伊拉里

生命值從 200 增加到 250。

切子

生命值從 200 增加到 250。

苦無

基礎彈丸尺寸從 0.18 公尺減少到 0.15 公尺。

生命編織者

生命值從 175 增加到 225。

盧西奧

生命值從 200 增加到 250。

聲波

傷害從 25 增加到 35。擊退增加 12%。移動鎖定時間從 0.3 秒增加到 0.45 秒。

憐憫

生命值從 200 增加到 250。

守護天使

跳躍/蹲伏取消的有效持續時間從 1.5 秒減少到 1 秒。

交感神經恢復被動

生命值恢復量從治療量的 25% 增加到 40%。

莫伊拉

生命值從 200 增加到 250。

生物之握

二次火力傷害從每秒 50 點增加到 65 點。二次火力目標捕獲半徑從 0.6 公尺增加到 0.7 公尺。

禪雅塔

生命值從 75 增加到 100。護盾從 150 增加到 175。

地圖更新

渣客鎮更新

新的夜間照明主題。第一個點附近的新建築提供更多掩護並阻擋長視線。第一個點附近添加了一座水塔,以阻擋上部阻塞位置的視線。在懸崖附近添加了更多車輛,以提供額外的掩護並阻擋長視線.減少了懸崖邊的路徑,以收緊空間並減少該區域的整體佔地面積。刪除了第二區域陽台上的一個小型醫療包,該醫療包很容易讓防守者過度使用。在第二個阻塞點處添加了垂直梁,以促進上層區域的移動擴大並增加第三區域走廊的掩護,使近距離戰鬥更容易機動。

開發者評論:我們添加了更多掩體,包括新的結構,以幫助對抗第一個檢查站周圍的一些長視線。第三個區域的額外變化使攻擊者能夠更輕鬆地突破某些障礙。

BUG修復

一般的

修正了在低於Ultra 的任何設定下,一些陰影可能出現鋸齒狀的問題。修正了一個錯誤,如果您選擇了裝載,則在使用英雄選擇中的「更改皮膚」選項時,該錯誤會阻止您的皮膚發生變化。修復了標記黃金武器的錯誤修復了一些標註的錯誤,用於在不正確的時刻推送有效負載。修復了爬牆在某些情況下失敗的問題。針對總體穩定性和性能的其他錯誤修復。

地圖

南極半島

修正了地圖某些區域的照明問題。

國王大道

修復了地圖上缺少碰撞的區域。

市中心

修復了一些可能導致某些英雄被卡住的位置

香巴里寺

修正了地圖上顯示不正確紋理的位置。

英雄

末日鐵拳

修復了流星打擊的一個錯誤,該錯誤可能導致末日鐵拳進入環境。修復了一個有時會阻止地震猛擊的傷害穿過砲塔的錯誤。修復了一個可能阻止末日鐵拳在某些情況下獲得過度健康的錯誤。修復了火箭拳的錯誤留出一小段時間來使用能力。

迴音

修正了複製堡壘時阻止複製配置的互動:如果複製在落地前結束,火砲的射擊就無法落地。

生命編織者

修正了生命之樹在幽靈形態下無法治療收割者的錯誤。

盧西奧

如果在施法期間或在啟動時死亡時被眩暈打斷,增強現在會進入冷卻時間。

莫加

修正了毛加施加的燃燒在拾取生命包時未被移除的錯誤。

奧麗莎

Terra Surge 現在可以正確地拉近並傷害處於不平坦斜坡/碰撞上的敵人,只要奧麗莎有直接視線,他們就會被拉動/損壞。

路霸

修正了英雄亮點介紹期間路霸模型因某些皮膚而扭曲的錯誤。修復了豬圈在 ping 時顯示狂鼠圖標的錯誤。

黑影

修正了阻止 Hack 被火箭拳或盾擊打斷的互動。修正了「黑影」在某些情況下護送機器人時進入隱身狀態的錯誤。

托比昂

修正了停用「互動取消部署砲塔」設定的錯誤,導致您只能摧毀已部署的砲塔,而在使用該能力時不會丟棄新的砲塔。

溫斯頓

修正了原始狂暴的一個錯誤,如果在跳躍和使用近戰的同時啟動終極技能,該錯誤會中斷攻擊能力。

禪雅塔

金色武器色調現在應該正確反映在所有皮膚上。

登入
讀取中...
註冊
讀取中...