IO Interactive 解決了有關《殺手:暗殺世界》新自由職業者模式難度的投訴。雖然即將進行一些明確的更改,但開發人員已經解釋了其選擇以及為什麼 Freelancer 的難度保持不變。
在一篇博客文章上 殺手官網,開發人員解釋了自由職業者模式背後的邏輯以及它的挫折點是什麼。一些挫敗感來自於失去競選活動的可能性,在此基礎上重新開始進步。一些玩家認為這太過硬核,但 IO 希望確保贏得一場戰役感覺很重要,並且在某些任務中因錯誤或失敗而產生的“腎上腺素激增”得以保留。
另一個挫敗感來自丟失 Freelancer Tools。這些工具是毒藥、開鎖工具和炸藥等物品。如果您不從任務中帶回這些物品,您會丟失這些物品,但所有工具也會在活動失敗(或結束時)時丟失。 IO 表示,由於 Freelancer Tools 與其他項目之間的區別不夠明確以及混淆,使得這些工具的丟失讓人感到不公平。可以在武器輪盤中看到的新標籤會將物品標記為自由職業者工具。
失去這些工具也會讓人感覺受到懲罰,因為它們對玩家的自由有很大影響。一把開鎖器實際上可以打開原本可能無法進入的門,而炸藥則提供了許多新的選擇。然而,失去 Freelancer Tools 也意味著您不能在每次運行時始終依賴久經考驗的真實策略。這迫使您嘗試新想法,從而獲得更多新奇體驗。然而,為了緩解挫敗感,您現在可以找到併購買(使用遊戲內貨幣)一些工具,例如鎖具、硬幣和飛鏢槍,這些工具是持久的且未標記為 Freelancer 工具。
該帖子採用了令人耳目一新的語氣,既理解並驗證了玩家的挫敗感和反饋,同時也準確地闡明了做出每個決定的原因和原因。如果您喜歡 Hitman,或者甚至只是對更廣泛的遊戲設計感興趣,那麼整篇博文都值得一讀。您也可以查看 自由職業者模式的提示和技巧 如果你正在努力取得勝利。