《Enshrouded》就像多人《天際》一樣——讓我的團隊感覺就像《魔戒》一樣

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首先要做的事情之一

但問題是,許多生存遊戲都將生存部分作為主要重點。你前往世界各地尋找特定的蘑菇或礦藏或動物皮,因為你需要它們來製造更好的工具、工藝材料和積木。冒險通常是您在建造最新的小木屋公寓開發項目之間所做的事情。你需要應對飢餓、口渴和疲憊的計時器,因此冒險離家太遠會帶來巨大的死亡風險。

在《Enshrouded》中,大多數生存系統都會增強你的性格,但不會阻礙你。例如,食物和水可以延長你的生命和耐力,但你永遠不會挨餓或脫水。在定居點休息或坐在篝火旁會給你的統計數據帶來極其有用的休息加值,但你不需要擁有它。有大量的手工工作要做,但總的來說,你所做的一切都是為了讓你走得更遠,帶回更多東西。廣闊的快速旅行系統使繞過 Enshrouded 的大地圖變得非常容易,所以每當你完成任務時(只要你沒有站在致命的 Shroud 迷霧中),你就可以回到安全的家中並彈跳。

我玩了很多生存遊戲,但我必須承認我並不是這種類型的特別粉絲。通常,他們感覺做了大量的工作卻沒有太多回報,每個任務都要求我經歷相同的撿起石頭和收集棍棒的步驟,這樣我就可以製作同一套工具來獲得更多的石頭和更多的棍棒。這是一系列無休止的無聊任務,讓製作系統啟動,最終帶來一些有趣的東西。雖然《Enshrouded》也有很多這樣的系統,但世界的規模和其中要做的事情的密度感覺開發商 Keen Games 將重點放在了外面的事情而不是家鄉的事情上。如果你願意的話,你仍然可以參與所有的科技爬樹、房屋建造和手工製作自動化——但建築和生存元素促進了冒險,而不是相反。

這就是我覺得生存遊戲有趣的地方,也是我非常喜歡《Enshrouded》的地方。當然,大部分的樂趣來自於一群打架者和巫師,他們讓我們能夠應對更嚴峻的挑戰。我也承認,我很幸運能和一群真正喜歡建造、製作和耕種的人一起玩——我在他們的城鎮裡閒逛,和他們一起出去冒險,然後當人們開始談論我們鎮上需要額外的骨粉或木酸時,總是找到一個方便的藉口退出。

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不過,即使當我獨自玩時,《Enshrouded》也能滿足我對《英靈神殿》和《森林之子》等遊戲的渴望——那種想要弄清楚開發者在荒野中留下了什麼等待我們的渴望。到目前為止,每次我們前往裹屍佈時,我們都會得到一些值得尋找的東西,並且能夠尋找更遠的地方並處理更多的東西,這促使我們渴望花時間建立我們的城鎮並製作新東西。我喜歡《Enshrouded》,因為它是一款使用生存機制的生存遊戲,但不僅僅是生存。它使用這些流派元素作為其他一切的起點,並且還有很多“其他”有待發現。

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