
頂點傳奇 本月將慶祝兩個重要里程碑:第 20 季和第 5 季生日。在 2019 年黯然失色之後,免費 FPS 立即成為經典,受到好評 讚揚其可愛的角色 以及自遊戲推出以來一直持續不斷的廣闊故事情節。但過去五年對開發者艾希莉·里德來說是一段特別瘋狂的旅程,她一開始為《Apex》官方網站編寫內容,但現在擔任遊戲的首席作家。為了紀念《Apex》五週年,GameSpot 採訪了 Reed,了解第 20 季:Breakout 的敘事弧線,討論遊戲中一些最大的情節曲折,並了解編寫一個包含 25 個主要角色的故事是什麼樣的。並且看不到結局。
里德——他的名字是 灰的 人名——自 2016 年以來一直在 Respawn 工作,一開始擔任 EA 一些網站的內容撰稿人,後來被任命為遊戲本身的撰稿人,最終於 2021 年成為 Apex 的首席撰稿人。遊戲中最惡毒、最冷漠的角色,與真實的阿什利·里德聊天後發現,她風度翩翩、幽默,最重要的是,她對自己的工作充滿熱情。但由於本賽季沒有新的傳奇人物加入名單,我很好奇到底為什麼會出現這種情況,里德在賽季中扮演什麼角色 「無傳奇」季節,以及玩家在第 20 季及以後可以期待什麼樣的情節曲折。
「通常,在周年紀念季(一年中的第一季)中,我們會盡量讓慶祝活動佔據中心舞台,因此我們盡量不在周年紀念季期間引入很多情節沉重的內容,」她解釋道。 「尤其是這個,這是一個重要的周年紀念日!我們不想[通過添加具有新背景故事的新傳奇]來分散人們的注意力。”
里德告訴我,第 20 季沒有首次登場傳奇的另一個原因只是為了幫助玩家保持故事的完整性,因為第 18 季和第 19 季的背景故事非常多。但沒有新的傳奇並不代表劇情沒有發展。當被問及第 20 季的故事重點是誰時,里德透露: 地平線 (可能還有阿什)是本季遊戲敘事的中心。
地平線注意到了一種看起來很熟悉的時間旅行技巧。
在第 20 季的發布預告片中,可以看到地平線若有所思地看著我立即認出是傑克庫柏 (Jack Cooper) 的一部分的東西。 臭名昭著的改變時間的腕帶 從 泰坦隕落2——或者類似的東西。鑑於地平線的主要目標是找到一種時間旅行回到她兒子牛頓身邊的方法,獲得改變時間的技術可能會產生深遠的(並且可能是災難性的)後果。
在我詢問《泰坦隕落》系列中的時間旅行技術後,她告訴我:“你走在正確的軌道上;我想你已經看到了。” 「(在發布預告片中)你會得到一點暗示,地平線正在發生一些事情。也許值得再看一遍預告片結尾處的那個鏡頭。”
儘管遊戲每三個月就會推出一個新賽季,但《Apex》的故事情節並不總是遵循可預測的模式。它以最少的知識推出,慢慢地添加更多 暗示未來劇情點的小故事花絮——里德將這個過程稱為「麵包屑導航」——直到敘事閘門真正打開,並引入了 第五季的破碎幽靈任務線,其結論是 泰坦隕落2 對手阿什還活著(嗯,某種程度上)。最近,敘事開始明顯地滲透到遊戲玩法本身中, 第 18 季 特色 《荒野獵人》的一套全新能力——以及解釋這些能力從何而來的故事情節。但講述如此複雜的故事並不容易,特別是考慮到頻繁添加新角色,所以我想知道過去五年裡里德在如何為一款沒有計劃的實時服務遊戲編寫一個持續的故事方面學到了什麼很快就會得出結論。
「多年來我們提出的最大問題之一是,『如果沒有精心設計的過場動畫或阻止一切並佔據中心舞台的大故事節拍,你如何才能講述一個故事呢?’雖然我們透過精彩的預告片分享了這些時刻,但我們也發現人們也被更小、更微妙的故事所吸引,」里德解釋道。 「我們得到了很大的反響 我們隱藏在 Mirage Voyage 下方的語音信箱 我們聽到 Mirage 和他媽媽說話,人們真的很興奮 神秘的藍色門 幾個賽季前就出現在遊戲中了——他們的關注是正確的!多樣性是生活的調味品,所以我們總是會不斷嘗試新事物並嘗試用不同的方式來講述故事,但我們發現一點點可以比我們想像的走得更遠。”
第 5 季的《破碎幽靈》任務線以小智為主角,但她直到第 11 季才加入 Apex Games。
儘管本賽季沒有新的傳奇人物加入 Apex Games,但仍有大量敘事樂趣值得玩家期待。事實上,第 20 季將引入一系列新的遊戲內傳說掉落,里德將其稱為“小插曲”。
「我們過去曾在社群媒體頻道上發布過廣播劇,」里德說,他指的是有時會發佈到 Apex 的 Twitter 帳戶上的全語音(但不是全動畫)短片。 “它們通常[比小插圖]長一點。”
「[這些小插曲]將成為《Apex》劇集的演變,我們正在擺脫基於文本的內容,」里德說,他指的是遊戲中的故事章節,目前以音效和對話為特色,但沒有動畫或動畫。配音。 “[小插曲]將出現在遊戲中,並有完整的配音和動畫片段。”
當被問及切換到新的小插圖格式時,里德表示,Respawn 的目標是讓玩家可以在遊戲中參與 Apex 的傳說。儘管 官方傳說中心 該遊戲是在去年的周年慶典期間推出的,里德和敘事團隊的其他成員似乎希望讓故事更容易理解,尤其是對於新玩家來說。
「我們今年的舉措之一是讓事情變得更加核心,因為這是已經提出的事情之一: 很難跟蹤[遊戲的敘述]”,里德談到重生娛樂為阻止玩家獲得遊戲而做出的努力時說道。 糾纏在遊戲的眾多情節線索中。
Apex 正在進行的故事情節最後一集結束了 殺死程式碼動畫網路系列,見證了傳奇隊面臨托雷斯「杜阿爾多」席爾瓦被謀殺的後果。考慮到該弧線的爆炸性結局,我很好奇是否會出現另一部《殺戮代碼》式的動畫系列。
「你可以期待明年會有類似《Kill Code》的作品,就像它的演變一樣,」里德證實。 「《Kill Code》是我們的第一個作品,『讓我們在全年講述一個大故事,並以此作為遊戲即將推出的內容的基礎!’諸如此類的事情。今年我們將進一步推動這一目標。”
「我們將今年推出的更多[遊戲]功能與故事更加緊密地聯繫在一起,這意味著這是一次完整的、長達一年的體驗,而《地平線》也許是它的基石,」里德調皮地眨了眨眼,詳細解釋。
身為人類,小智背叛了地平線,讓她死在黑洞中。但這些前同事似乎仍然在擂台內合作得很好。
「杜阿爾多已經死了,」里德笑著證實。 「我想這就是你知道某人是否[永久]死亡的原因: 亡魂 做嗎?
里德告訴我,《Kill Code》劇集在與遊戲內容直接相關時表現最佳,儘管講述的故事與第 19 季有些脫節 新傳奇 雖然它是創造性的解放,但這種體驗也有其缺點。 2024 年即將推出的動畫網路系列的計劃是盡可能將其與 Apex 的實際遊戲玩法和季節故事(包括發布預告片和小插曲)聯繫起來。
但隨著《Apex》的主要對手現在永遠處於死亡狀態,我開始想知道誰可以取代他。席爾瓦的去世導致了巨大的權力真空——誰將填補他的空缺,成為 Apex 的下一個大壞蛋?
「我認為這可能不是你所期望的,」里德告訴我,顯然她把牌握在胸前。 “這就是我要說的。”
至於遊戲中的另一個兇殘機器人艾什,里德想澄清這個揮舞著劍的擬像的名字:這不是她的主意。早在真正的艾希莉·里德負責《Apex》的情節之前,就決定將這個角色命名為艾希莉·里德。
“我們的導演說,’哦,我們給她起名叫阿什莉·里德吧!’我笑了,他說,『不,我是認真的,』」里德笑著回憶這段記憶。 “我當時想,’我真的想和這麼卑鄙的人在一起嗎?’然後我就想,’好吧,這很有趣…’”
“所以我說,’是的,你知道嗎?當然。讓我們開始吧!’我沒有想到未來我會擔任首席作家,」里德解釋道。 “但在[成為首席作家]之後,看起來我以我自己的名字給她命名了!”
阿什利·里德 (Ashley Reed) 的名字啟發了阿什的人名:阿什利·里德 (Ashleigh Reid)。
毫不奇怪,當我問里德她最喜歡寫哪個傳奇時,阿什佔據了首位(儘管《辛烷》和《洛巴》也榜上有名)。
“我喜歡寫阿什——她太刻薄了,即使她說的是好話!”里德談到了她在遊戲中的同名角色。
但角色設計並不全是陽光和玫瑰。當我問遊戲的 25 個傳奇中哪一個最難寫時,里德的回答讓我感到驚訝。
「最具挑戰性的角色是最適應的角色,」她笑著告訴我。 “你必須為他們發明問題!”
但由於本季沒有新角色登場,我很想知道 Respawn 的熱門英雄射擊遊戲及其永無止境的故事的未來。
「為即時服務遊戲寫作是一項挑戰,我希望它永遠如此,但解決這個難題是讓這份工作變得有趣的重要組成部分,」里德談到她對 Apex 故事未來的目標。 「當《Apex》剛開始時,我們最大的支柱之一就是角色以及他們的故事為世界帶來的東西。這在當時的大逃殺領域是聞所未聞的。我們希望不斷迭代、學習和實驗,所以故事可以讓 Apex 感覺像是一個獨特、豐富、充滿生機的地方,讓您想繼續回來。”
考慮到這一點,我很好奇里德對新一季故事中的哪些元素最滿意。
「我認為最令我自豪的是我們與設計之間的聯繫更加緊密。[情節點]越來越多地融入遊戲中,」里德回答。 “我們正在提出創造性的解決方案,’我們如何將其放入[遊戲]中,使其能夠立即訪問、有趣且引人入勝,同時感覺它是整體的一部分,而不是分散注意力?’”
「這存在挑戰,」她承認。 “但我們正在解決這個難題。”
《Apex 英雄》第 20 季:突破將於 2 月 14 日星期二推出。