Palworld 對不道德的行為感到耳目一新

您是否聽說過這款最近讓人心煩意亂的生物收集遊戲?在其中,你捕獲野生動物,迫使它們離開棲息地並與其他動物戰鬥,甚至為了個人利益而飼養牠們。許多生物都有涉及死亡和肢解的黑暗背景故事。這些生物可愛的設計掩蓋了一個為了名譽和財富而捕食野生動物的世界的真實本質。可以理解的是,它成為了批評的避雷針,尋求健康、舒適體驗的遊戲玩家卻必須面對這些現實生活中動物剝削的模擬模擬。至少可以說,這是一次不舒服的經歷,但是,嘿,這就是適合你的《神奇寶貝》。

哦,你以為我的意思是 友世界?沒有。據我所知,這是該類型遊戲中第一次承認其作為遊戲系統的開發——我很欣賞這種誠意。

在《Palworld》這款受《精靈寶可夢》啟發的遊戲系列中的最新一款中,該類型遊戲的內容與內容之間普遍存在的認知不一致終於消失了。它一定是我玩過的最憤世嫉俗的生物收集者,對於一個常常自欺欺人地把事物呈現為歡樂和衷心的類型來說,這是一個令人耳目一新的視角。

Palworld 對剝削和暴力的描述如此之深,以至於我只能敬畏地觀看。

你看,在《Palworld》中,你仍然捕捉動物,仍然強迫它們與其他動物戰鬥,甚至在一個被描繪成更接近血汗工廠甚至政治犯勞改營的基地裡讓它們精疲力盡。這是黑暗的。比 Pokemon、TemTem 或之前的眾多生物收集者中的任何一個都更黑暗。

但這些前輩都沒有,每一款都很有可能被貼上家庭遊戲的標籤,並宣傳為“健康,」旨在承認其世界的整體含義與其令人愉悅的呈現之間的鴻溝,就像骯髒沙發上的可愛毯子一樣。事實上,它們似乎是希望沒有人會看穿它們那個特定的鏡頭。

但 Palworld 並不感到尷尬或害羞。這當然不令人高興。你可以選擇將夥伴的工作量從“正常”惡化到稱為“殘酷”和“殘酷”的更高設置,因為他們被迫代表你進行製作和耕作,最終允許你使用字面意義上的自動化許多遊戲內流程,他們的血汗和淚。由此,夥伴們可能會患上壓力性潰瘍。他們可能患有憂鬱症。根據遊戲中的測量,他們實際上可能會失去理智。

你還可以用自己的拳頭或近戰武器毆打他們來捕獲他們,以削弱他們,好像這種類型經常描繪的纏鬥的替身還不夠,Palworld甚至允許你使用其中一個作為謀生(並且尤其是哭)子彈盾。另一個夥伴的形狀像絞索,名叫航宇,其背景故事包括真實的人類酷刑。這太過分了,可以說是怪誕的。但該死的是誠實的。

我看看《Palworld》,並沒有看到像某些人所說的那樣,試圖從一個特別令人不安的奇幻世界中獲得笑聲的「邊緣領主」幽默案例。我既沒有看到對這種類型對認知失調的偏愛的尖刻諷刺,也沒有看到電子遊戲行業目前對道德灰色的反英雄的痴迷,這些反英雄做了壞事,但有時又感到難過。我甚至不認為這意味著要談論全球各地不同風格的經濟體系和對勞動力的剝削,順便說一句,它在開放世界的每個角落都有所描繪。我認為 Palworld 根本不想說什麼。

蘭博爾顯然討厭成為活盾,但這和你有什麼關係,阿米里特?

我認為Palworld 是一款從主要遊戲和類型(即《神奇寶貝》、《現代塞爾達》和生存製作)中汲取元素的遊戲,並將它們放入鍋中,試圖統計Steam 願望清單並銷售副本。就是這樣。 Palworld 並不表示其開發團隊考慮過故事宇宙的嚴重性,除了刪除大量道德考量直接有利於遊戲玩法循環。開發者 Pocketpair 似乎相信,自動化農業系統會更有趣,因此如果你可以為此目的將你的朋友變成奴隸,那麼遊戲就更適合它。

儘管其他生物收藏家傾向於將其較暗的元素重新著色為明亮的色調,並希望沒有人刮掉油漆,但 Palworld 卻被漆黑的陰影所籠罩,對此不以為然。這是無恥的,所以感覺它存在於批評之外,無論如何,在這個非常具體的主題上。當羅恩·勃艮第(Ron Burgundy)的狗吃掉他所有的食物時,我感覺就像羅恩·勃艮第(Ron Burgundy)一樣,“我什至沒有生氣。這太棒了。”玩 Palworld 給人一種明顯的虛無主義印象,而且它正在發揮作用,因為該團隊正在 Steam 和 Xbox 上首次亮相,而 Palworld 在前 8 小時內已售出超過 100 萬份。

Pocketpair 看到了該媒體中一些最成功的遊戲中的行之有效的方法,並將其應用到自己的遊戲中,並且在任何時候都無意粉飾其 Pal Tamers 明顯的剝削行為。它向他們傾斜。我感覺這就是它的樣子。這是一款為了流行和賺錢而竭盡全力的遊戲。這是憤世嫉俗的、不舒服的、不道德的。但與《口袋妖怪》和其他遊戲不同,至少它不會假裝不是這樣。

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