雖然它的靈感來自 isekai——地球人被傳送到並被困在一個奇幻世界的故事(想想愛麗絲夢遊仙境,但日本人)——離棄 最終不明白是什麼讓這種類型如此受歡迎。相反,它講述了一個基本上容易被遺忘的故事,該故事設定了主要賭注,但未能提供玩家為何應該關心的令人信服的理由。 Luminous Productions 的動作角色扮演遊戲讓您真正舒展雙腿並神奇地跑酷穿過其奇幻景觀,感覺很棒,但戰鬥很笨拙,而且經常出現的場景往往會拖延動作。
在 Forspoken 中,主角 Frey 在跌跌撞撞地穿過傳送門後發現自己被困在充滿魔法的 Athia 世界中。在那裡,她與一個她暱稱為袖口的有知覺的支架結合在一起,然後遇到了一群生活在最後一個沒有危險瘴氣影響的城市的倖存者。這種被弗雷稱為“斷裂”的枯萎病覆蓋了大地,並將生物轉變為變異的怪物。 Frey 是唯一的例外,這使她成為探索 Break、找到它的源頭並摧毀它的理想人選。整個情況是一個有趣的敘事設置,但無聊或不討人喜歡的角色讓它失望。很難喜歡冷漠而固執的弗雷、總是挖苦人的卡夫(經常在弗雷耳邊打趣話就像打折的賈維斯),或者任何一個太渴望完全依靠弗雷在 Break 中的保護同時還問她的倖存者完成無聊的可選任務,例如參觀死氣沉沉的樞紐或撫摸一群綿羊。
Forspoken 的故事是一個關於歸屬感的故事——找到一個你想留下的地方和一個你想保護的人。就像任何值得一試的異世界主角一樣,Frey 最初對她的新環境有抵抗力,然後發現她實際上非常適合她發現自己被困在其中的世界。然而,這個世界並不是遊戲能夠充分說服玩家想要的世界留下來保護。 Forspoken 試圖建立的情感聯繫是為了激勵玩家採取行動——幫助那些需要 Frey 幫助的人——是非常無趣的,而且常常令人撓頭和奇怪。角色們並沒有非常認真地對待 Athia 即將毀滅的威脅,他們危險的存在所帶來的任何緊張都會被他們想讓你做的毫無意義的忙碌工作反复破壞。角色本身也非常平淡,具有二次元的個性。他們沒有真正的信念或任何有趣的話要說。
- 評測
- 2023-01-23