Fire Emblem Engage 評論 – 權力之戒

Fire Emblem: Three Houses 在評論界和商業上對任天堂來說都是紅極一時的作品。雖然它並沒有顯著改變戰鬥,但其雄心勃勃的多戰役結構卻搖擺不定。任天堂和開發商 Intelligent Systems 以 Three Houses 的成功為基礎似乎很自然。雖然 Fire Emblem Engage 確實建立在深刻而有益的戰術戰鬥之上,但可預測的故事和重複的支線活動感覺像是對長期運行系列的倒退。

Fire Emblem Engage 遵循比 Three Houses 基於日曆的進程更傳統的結構。你的時間分配給該系列著名的戰術回合製戰鬥和一個類似樞紐的區域,你可以在其中與其他角色互動並為你的單位配備武器和裝備。雖然在任何給定時間都有多個任務可供您使用,但當您圍繞地圖繪製路線時,故事會堅持線性結構。沒有重大的故事決定,除了可選的旁白章節中的幾個角色外,每個人都會同時招募相同的角色。

這種傳統結構本質上並不是壞事。該系列中一些最好的遊戲都遵循這種敘事風格,而 Engage 的呈現和敘事由於其專注的設計而更加精緻。但這種方法也讓故事更加引人注目,不幸的是,額外的潤色並沒有掩蓋可預測和曲折的情節,這些情節總體上是平淡無奇的。

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