報告稱,《天命 2》的最終形狀擴展可能是 Bungie 保持獨立的最後機會

據報道,在《天命 2》開發商 Bungie 的幕後,由於公司大規模裁員和採取其他成本削減措施,士氣空前低落。在一個新的 IGN報告工作室的消息人士稱,一種「令人心碎」的氣氛已經形成,該公司面臨著被索尼完全吸收的風險。

儘管 Bungie 於 2022 年被索尼以 36 億美元收購從紙面上看,公司仍然能夠相對獨立運作。收購後,其董事會由 PlayStation Studios 負責人 Herman Hulst、索尼高級副總裁 Eric Lempel、Bungie 首席技術長 Luis Villegas、Bungie 聯合創始人 Jason Jones 和 Bungie 執行長 Pete Parsons 組成。從本質上講,帕森斯在決策上獲得了決定性的一票,但這裡的問題是索尼有義務讓 Bungie 實現某些財務目標。

如果 Bungie 未能實現這些目標,索尼可以合法解散董事會並獲得公司的全部投票權。今年稍早《Lightfall》發布後,這種情況看起來越來越有可能發生,因為這款資料片反應不佳,導致工作室的2023 年財務預測比預期低了45%,而且《命運2 》的玩家數量也創下歷史新低。據 IGN 報道,帕森斯做出了這樣的決定: 解僱100名員工 為了削減成本,跨多個部門進行了調整,而公司其他鼓舞士氣的舉措則大幅削減。

Bungie 還凍結了招聘,取消了假期獎金,減少了旅行預算,並暫停或終止了多項員工福利,例如與市場價格保持一致的年度薪資調整。報道稱,當員工詢問 Bungie 領導層是否也會採取減薪措施以防止裁員時,一位部門負責人表示 Bungie「不是那種類型的公司」。

士氣受到了沉重打擊,IGN 報道稱,Bungie 的高級管理層似乎對當前局勢表現出「令人驚訝的冷漠,甚至是公然的輕率或敵意」。據報道,如果《The Final Shape》的表現無法比《Lightfall》更好,預計將會有更多裁員,而 Bungie 希望透過這種方式避免這種情況 將擴張從2月延後到6月

該開發商在微軟旗下工作的各個時代之間平衡了其獨立性,並與動視暴雪簽訂了發行協議。在它之後 2019 年與動視暴雪分道揚鑣之後,Bungie 迅速確立了自己在直播遊戲市場的領導者地位,同時保持了高水準的員工士氣。據 IGN 消息人士透露,Bungie 目前的情緒是「以人為本」的時代已經結束,員工和管理層之間的信任已經受到侵蝕。

目前,Bungie 的處境岌岌可危,因為員工發現自己陷入了所謂的領導不力和索尼對《命運》工作室的高期望之中。

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