動視表示《決勝時刻:MW3》的負面情緒有助於團隊保持動力

使命召喚:現代戰爭 III 該遊戲於本月初推出,許多評論表示,從整體品質的角度來看,該遊戲未達到過去版本的水平。據報道,這款遊戲的開發僅花了 16 個月, 一些開發商表示,他們覺得生產時間表很倉促。 儘管如此,Sledgehammer Games 表示,到目前為止,遊戲的積極反應讓他們感到震驚。

在一個 部落格文章設計總監 Zach Hodson 表示:“迄今為止的反應給我們帶來了難以置信的啟發。”霍德森補充說,社區的積極情緒“讓努力變得值得”,反對者也可以發揮作用。

“我們利用負面因素作為動力,盡快做出可靠的修復和改進。不斷提供反饋!”霍德森說。

霍德森表示,特別是對於多人遊戲,將會有更多的更新來改善玩家的生成——這一直是自遊戲推出以來常見的批評。

玩家也指出《現代戰爭 III》使用基於技能的配對(SBMM)對體驗產生了負面影響,但到目前為止,Sledgehammer 尚未對此發表評論。該團隊最近在 Reddit 上舉辦了 AMA,但沒有討論 SBMM。然而,工作室終於開始做一些事情了 飽受詬病的「邪惡格魯特」肌膚。

動視尚未公佈《現代戰爭 III》的任何銷售數據,但該公司表示該遊戲的銷售量 新現代戰爭三部曲中的“最高參與度” 兩週後。

在 Xbox 巨頭以 687 億美元收購動視暴雪後,《決勝時刻》現已歸微軟所有。儘管那樣, 未來十年,《決勝時刻》將繼續在 PlayStation 裝置上發布, 除了可能擴展到任天堂平台之外。

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