
使命召喚:現代戰爭 III 距離現在還有不到一天的時間, 該活動受到各個管道的差評。根據一份新報告,這可能部分是因為該戰役的開發時間比通常的《決勝時刻》單人故事模式要短得多。
根據一個 彭博社報道,《決勝時刻》的戰役通常需要三年左右的時間來開發,但《現代戰爭3》中的故事模式卻花了不到一年半的時間製作完成。這給開發團隊帶來了很大的壓力,許多人希望這不會對他們造成負面影響 現在微軟已經收購了動視暴雪。
由於遊戲製作速度很快,一些開發人員不得不日以繼夜地工作,以確保遊戲準備好發布。這導致一些開發者在製作過程中收到類似的抱怨後,感覺好像他們的聲音沒有被聽到。 使命召喚:先鋒。
另一件讓開發人員惱火的事情是 Infinity Ward 高層如何強迫他們開展工作。這導致開發人員有時等待的時間比他們認為應該進行更改的時間長,或者在某些情況下,根據高階主管的要求進行不必要的更改。
彭博社的報導解釋說,《現代戰爭 III》倉促的一個重要原因是它是為了取代原計劃今年推出的另一款 CoD 遊戲。 《現代戰爭 III》原本是 DLC,但隨著開發的繼續,它最終變成了一款成熟的遊戲。
另外值得一提的是,動視發言人否認了《現代戰爭 III》原本是 DLC 的傳言。儘管如此,仍有少數未透露姓名的 CoD 開發者支持最初的說法。大多數開發人員都認為這是一個擴展,直到開發很晚才開始。 《Sledgehammer》工作室負責人 Aaron Halon 解釋說,開發團隊之所以感到困惑,是因為它是「一種新型的直接續集」。
這個故事最初是遊戲早期開發時在墨西哥發生的衍生故事。然後,去年夏天,動視高階主管放棄了這個想法,並告訴團隊這將是《 現代戰爭2,馬卡洛夫是主要反派。這項決定迫使開發團隊在大約一年半的時間內創建了一個全新的戰役。
請務必閱讀我們的 使命召喚:現代戰爭 III 評論,其中 S.E.多斯特寫道:“雖然敘事設定很有趣,但《現代戰爭 3》卻無法擺脫自己的束縛,近一半的任務都是平淡無奇的開放式戰鬥風格。”