
美國藝電公司執行長安德魯威爾遜回應了人們對經濟衰退的擔憂,並表示電玩遊戲不一定能抵禦經濟衰退,但與其他行業相比,這種媒體可能更適合在經濟低迷時期保持繁榮。期間 EA最新財報簡報威爾遜表示,視頻遊戲比其他行業“更具彈性”,部分原因是他認為人類只是需要娛樂,因此不太願意削減支出。
「娛樂是人類的基本需求。這對我們作為一個物種來說非常重要,」他說。
威爾遜還表示,他相信視頻遊戲相對於其他娛樂形式提供了“令人難以置信的價值”,這在“支出有限”的時期很重要。
威爾遜表示,包括歐洲在內的全球某些地區的情況“更加疲軟”,但在全球範圍內,他指出 EA 正在經歷增長。
儘管雜貨和汽油價格不斷上漲,除了通貨膨脹之外,電玩產業確實保持了彈性,甚至還在成長。 Circana 分析師 Mat Piscatella 表示,2023 年美國電玩支出增加了 2%,今年迄今已增至 341 億美元。 2021 年迄今的支出較高,部分原因是疫情大流行和居家令讓人們留在家裡,把錢花在遊戲等娛樂上。
這或許是新電子遊戲最好的年份之一。與去年同期相比,美國電玩內容支出今年迄今成長了 2%,達到 341 億美元。相較之下,美國過去幾年的內容支出為:YTD 2020 – $33.8 BYTD 2021 – $36.6 BYTD 2022 – $33.5B
— 馬特‧皮斯卡特拉 (@MatPiscatella) 2023 年 10 月 30 日
2023 年對於大型遊戲發布來說是重要的一年,《霍格華茲遺產》仍然是今年迄今為止美國銷量第一的遊戲。不過,動視公司的《決勝時刻:現代戰爭 III》將於 11 月 10 日推出,可能會比它黯然失色。
具體來說,對於EA 來說,該公司剛剛報告稱,其2023 年最大的遊戲之一《Madden NFL 24》的收入與《Madden NFL 23》相比實現了同比增長。EA 在過去三個月的利潤為3.99 億美元,利潤為過去 12 個月為 9.93 億美元。