Xbox 的最新展示是一個巨大的進步

今天早些時候,微軟推出了新的遊戲新聞直播格式,首先是 十多年前的任天堂直面會。這 Xbox 合作夥伴預覽 《心靈殺手 2》的精選更新, 合金裝備 三角洲等等,但對我來說,最值得注意的更新並不涉及特定的遊戲,而是程式本身。 Xbox 合作夥伴預覽版是對先前 Xbox 展示版的重大改進,自 2012 年首屆任天堂直面會以來,我們第一次感覺到我們已經看到了這種格式的演變。

《機器戰警:俠盜之城》預告片後的圖片。

QR = 足智多謀

我注意到的第一個添加是每個單獨公告之後的簡短靜態圖像。在介紹了我相當多的 PlayStation State Of Play 演示之後,在事情宣布的同時發布博客更新的想法並不是什麼新鮮事。然而,花幾秒鐘的時間來提及上述部落格文章,甚至透過二維碼連結到這些文章,是一個新穎的想法。

如果有一款遊戲讓我特別興奮,我不必等待部落格文章單獨出現,或者直播結束就可以再次載入預告片。透過一個簡單的二維碼,我就找到了我想要的信息,並且瞬間了解了我想知道的關於我剛剛看到的遊戲的一切。更重要的是,QR 碼允許 Xbox 分享每款遊戲的更詳細信息,同時保持演示的順利進行,而不會因為深入了解具體細節而放慢速度。雖然任天堂沒有採用運行部落格文章的方法,但索尼肯定會受益於在未來的 State Of Play 等展示活動中採取類似的方法。

中場休息部分的一半。

短暫的中場休息

在演示進行到14 點18 分時,這個Xbox 合作夥伴預覽版做了一些我從未預料到但立即讚賞的事情:它重述了我迄今為止所看到的所有內容,並用一行總結了每次更新的重點以及特殊符號全新遊戲揭曉。在集體短期記憶幾乎不存在的時代,這是一個聰明的主意。

這個簡單的 20 秒暫停實現了一些關鍵的事情。首先,也是最明顯的,它讓我想起了迄今為止所看到的一切。其次,它簡要地強調了這些遊戲出現在展示中的原因,無論是來自頂級獨立工作室的首個遊戲《Ikaro Will Not Die》、《Still Wakes The Deep》的深度遊戲玩法(雙關語),還是快速逼近的《Ikaro Will Not Die》機械戰警的發布日期,以方便那些可能較晚調整的人。第三,它藉鑒了《任天堂直面》的劇本,給觀眾一個喘息的機會——一種「軟重置」——然後用《合金裝備 Delta》的鏡頭來大肆宣傳。這種節奏使得重大公告更具影響力,顯然 Xbox 已經在這方面做好了功課。

完整的綱要。

一聲巨響出去

每當任天堂首映新的任天堂直面會時,一段時間後,它就會在社交媒體上發布一張圖片,其中包括直面會中出現的所有遊戲。 Xbox 在合作夥伴預覽版中做了同樣的事情,但它沒有等待並稍後發布它,而是使該圖形成為我們在結束前看到的最後一件事。這 30 分鐘內展示了 10 場比賽,這段影片確保您在結束前記住了每一場比賽(按照它們出現的順序,不少於)。

誠然,並不是每個人都會對在這樣的「直接」期間發布或未發布的每一個公告感到滿意(我正在看著你們,Silksong 粉絲)。看完這樣的影片後,大多數反應都與所宣布的遊戲的強度有關,無論好壞。透過將此圖形放在合作夥伴預覽的末尾,Xbox 不僅回顧了我們剛剛看到的整個事件(類似於它在中途的表現),而且它對那些潛在的負面反應沒有表現出恐懼。這就是我們選擇展示的,這就是我們興奮的,接受或放棄它。我喜歡這種信心,我希望它在未來的分期付款中繼續下去。

新的合作夥伴

在任天堂透過 Direct 設定了標準,Sony透過 State Of Play 對此進行了調整之後,Xbox 終於透過合作夥伴預覽版在這種格式中站穩了腳跟。混雜著一些預告片的冗長討論已經一去不復返了,取而代之的是一場簡化的活動,僅專注於即將登陸 Xbox 的遊戲。一些新穎的補充對於鞏固 Xbox 未來處理這些問題的方式大有幫助,同時也為班上的其他成員提供了一些關於如何改進自己的節目的建議。

我希望合作夥伴預覽版能繼續存在……我也希望第一方預覽版也正在醞釀中。

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