CoD:現代戰爭 3 MP Beta 充滿了汗水般的運動和懷舊之情

使命召喚現代戰爭3多人搶先體驗測試版已於週末上線,讓 PlayStation 用戶首次有機會體驗重啟後的《現代戰爭》系列的續作。 《現代戰爭 3》的多人遊戲帶回了經典功能和重新製作的地圖,但遊戲移動機制的重大變化可能會讓休閒玩家望而卻步。

經典地圖與現代化動作

發佈時,《現代戰爭3》的核心多人遊戲地圖池僅包含2009 年《現代戰爭2》的完整地圖列表。這些地圖針對《決勝時刻》當前的統一引擎進行了重新製作,具有更新的圖形和新增的可交互門。

我想要這些重製版《現代戰爭 2》地圖已經有一段時間了,把它們全部帶回來真是一種懷舊的感覺,但今年發佈時只得到舊地圖確實讓人失望。我更喜歡在《現代戰爭 3》的發布中混合使用舊的和全新的核心地圖,但我們將把這些新地圖作為發布後的內容。似乎有點落後了。

測試版讓我們有機會玩貧民窟、莊園和斯基德羅,這些地圖是我們十多年來在《決勝時刻》中從未見過的地圖。我們還親自體驗了粉絲最喜歡的 Rust 地圖和名為 Popov Power 的新地面戰爭地圖。總的來說,這裡的懷舊之情令人著迷。這些地圖看起來經過了精美的重新製作,令我驚訝的是我能如此迅速地記住每張返回地圖上的佈局、舊標註以及我最喜歡的路線。如果你玩過原版《現代戰爭 2》,你很快就會在《現代戰爭 3》中找到賓至如歸的感覺,但新遊戲的動作和節奏給它帶來了不同的感覺。

去年的《現代戰爭 2》降低了動作節奏,讓遊戲變得更加經典,而《現代戰爭 3》則恢復了最近《決勝時刻》遊戲中敏捷的瞄準和令人汗流浹背的動作。在這裡,衝刺和滑動變得更快、更流暢,雖然在地圖上巡遊的感覺很棒,但對於喜歡《現代戰爭2》中更慢、更有條理的移動的休閒玩家來說,這可能會感覺有點不和諧。遊戲的節奏介於《現代戰爭 2019》和《先鋒》的快速移動之間。

滑動取消功能也回歸了。這是高技能玩家用來滑行並躲避敵人火力的高級動作,透過取消滑行動畫來重置戰術衝刺並保持動力。雖然這項運動並不像《現代戰爭2019》和《戰區》那樣讓人感覺過於強大和破碎,但它仍然可能會造成巨大的技能差距,影響那些只想在周末休閒玩的《決勝時刻》普通玩家。

還是很像MW2

如果你能適應動作的變化,《現代戰爭3》的感覺仍然很像《現代戰爭2》。UI基本上沒有變化,槍的感覺也很相似,遊戲模式也是典型的遊戲模式,例如統治、團隊死亡競賽、和硬點。

大多數連殺都是熟悉的選擇,包括無人機、反無人機、SAE 噴射機和SAM 砲塔等連殺,但有一種新的蚊式無人機,可以從上方盤旋並俯衝轟炸敵人。也有劍聖套裝可供選擇,但這種高端套裝並不像過去那樣是致命的套裝。這個主宰裝備了獲取情報的能力,而且它在地圖上的威脅要小得多,因為玩家可以使用普通的霰彈槍、防暴盾牌和雷達來探測附近的敵人,而不是使用野獸般的迷你槍從遠處消滅整個團隊。

身為老一代 CoD 玩家,我真的很喜歡去年的《現代戰爭 2》,也不介意《現代戰爭 3》感覺有點雷同。不過,我可以想像,如果有些人只玩多人遊戲,他們可能會如何看待今年的遊戲,並將《現代戰爭 3》視為榮耀的 DLC。

一個巨大的變化是,這裡的擊殺時間感覺比去年的遊戲要好得多,因為玩家的生命值從100 提升到150。這讓你在受到傷害時有更多的時間做出反應,而且感覺更輕鬆與《黑色行動冷戰》的殺戮時間一致。在《現代戰爭 3》中,唯一讓你感覺被秒殺的時候就是你被狙擊的時候。搶先體驗中有兩把狙擊步槍,而且兩把槍都是一擊威脅。

斯基德羅重製地圖

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一些核心功能回歸

去年的《現代戰爭2》推出時引起了一些爭議,因為它刪除了一些被認為是《決勝時刻》多人遊戲體驗的主要功能的功能,包括小地圖上的紅點、傳統的特權系統以及取消重新載入動畫的功能。所有這些都在《現代戰爭 3》中回歸。

就像過去一樣,《現代戰爭 3》讓您在比賽開始時即可獲得所有選定的福利。今年唯一的區別是福利類別分為四種可穿戴物品類型:手套、戰術背心、靴子和裝備物品。例如,清道夫手套與《決勝時刻》過去的經典清道夫特權相同,允許您從敵人那裡收集彈藥和投擲刀具,而靴子類別中的隱蔽運動鞋則充當熟悉的死亡沉默特權,消除您的腳步聲。

在《現代戰爭 2》中,無法取消重新載入的選項會造成一些尷尬的時刻和過早死亡,但在《現代戰爭 3》中,可以透過取消重新載入動畫的功能再次避免這種情況。隨著經典小地圖的回歸,如果你想遠離敵人的雷達,你需要在你的槍上裝備一個抑制器,因為發射未抑制的武器會在地圖上以紅點的形式標記你。

缺點

《決勝時刻》的槍匠功能回歸,提供客製化功能以滿足所有不同的遊戲風格,但它似乎與《現代戰爭 2》過於複雜和令人困惑的武器進程和客製化不相上下。有許多可用的配件,但就像去年的遊戲一樣,解鎖特定槍支的附件會迫使玩家使用其他槍支。例如,在測試版中我最喜歡的槍MCW 突擊步槍有三個抑制槍口附件可供解鎖,但令人沮喪的是,每個槍口附件都被鎖定在狙擊手或其他突擊步槍的武器進程後面。由於每把槍都有 28-32 個關卡,休閒玩家將很難在這個有限的遊戲測試中解鎖並嘗試《現代戰爭 3》的全方位定制,甚至可能是整個遊戲。雖然《MW2》的武器調整在測試版中不可用,但該功能很可能會在發佈時回歸,從而增加另一層複雜性。

我在測試版期間遇到了很少的問題,遊戲在我的 PlayStation 5 上運行得很好。然而,在我使用《現代戰爭 3》期間遇到的主要問題之一是可見性。週末我向很多隊友開槍,因為球員頭頂上的小彩色點和菱形要么沒有立即出現,要么有時不太明顯。這可以透過一些額外的突出顯示、玩家姓名標籤或幫助區分朋友和敵人的東西來改進。如果不是這樣,遊戲在發佈時就會變得非常混亂,因為每個人都打扮成史努比狗狗或一些怪異的萬聖節皮膚,沒有人能分辨出任何人站在哪一邊。

最後,早期體驗中最大的遺憾之一是《決勝時刻》的長期玩家並沒有真正有太多新東西可以嘗試。過去幾年的 CoD 測試版都引入了全新的地圖和新的遊戲模式來進行測試。 《現代戰爭 3》宣布推出名為 Cutthroat 的有趣 3v3v3 多團隊模式,如果在測試版的第一周不提供這種新遊戲模式,感覺就像是錯失了機會。

儘管存在負面影響,但這仍然是多人遊戲測試版的愉快且平穩的第一周,它希望通過重製的地圖和經典功能來迎合老一代玩家,同時也與新一代的快速動作妥協期待《使命召喚》。我只是不確定懷舊是否足以讓休閒玩家免於面對取消滑動的汗水領主和不必要的複雜武器進展和定制的挫敗感。

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