為什麼《Apex Legends》將《Revenant》從突擊型改為散兵型

亡魂 已經經歷了相當大的轉變 《Apex 英雄》第 18 季,採用全新的能力來匹配他可怕的新形態。作為這一變化的一部分,之前的突擊類傳奇已轉移到散兵類別。根據 Respawn 的說法,這一改變是為了更好地反映《荒野獵人》在大逃殺遊戲故事中的描述。

“至於把他改成散兵,這並沒有實現,因為我們想把他改成散兵,而這個決定影響了重做,”Apex Legends 遊戲設計師 Evan Funnell 告訴我。 “主要是我們心裡有一個目標,希望《荒野獵人》能夠更接近傳說——或者說更接近他的幻想——以及他的敘述。”

突擊隊和散兵之間有一個微妙的區別。與其他傳奇人物具有相當不同角色的職業不同,突擊和散兵職業中的傳奇人物都可以具有類似的移動導向和傷害處理能力。在上個賽季之後——幻影從散兵轉為支援——當涉及移動能力時,這兩個職業之間的主要區別似乎在於它們通常如何使用。突擊傳奇主要使用他們的能力發起戰鬥,而散兵傳奇可以使用他們的能力發起或逃跑。

然而,這個定義並不完全符合新的《荒野獵人》。現在擁有讓他坦克攻擊的終極能力,提醒他和盟友注意被削弱的敵人的被動能力,以及讓他跳入戰鬥並追擊那些被削弱的目標的戰術能力,看起來荒野獵人仍然是一個戰鬥發起者。他實際上比以前感覺更像是一個戰鬥發起者。他的跳躍可以用來逃離交火,但在追趕其他小隊時更有價值,感覺更類似於瘋狂瑪吉的破壞球終極能力,而不是辛烷的跳躍墊。

隨著《荒野獵人》的變化和第 18 季的開始,突擊兵和散兵職業的定義似乎再次發生了變化。兩者都仍然傾向於激進的打法,但不同之處似乎在於該角色對隊友的支持程度。那些能夠幫助隊友參與戰鬥的人屬於突擊兵種,而那些擅長單人打了就跑戰術的人則屬於散兵兵種。

“[荒野獵人]的新風度和新的遊戲模式讓他更像是散兵游勇的風格——能夠投入戰鬥、快速擊殺,然後能夠脫離戰鬥並更有效地在戰場上移動的人,”芬內爾說。 “突擊往往更多的是幫助整個團隊投入戰鬥或大量參與戰鬥的角色。而《荒野獵人》的新遊戲模式更多的是尋找那些弱小的敵人、那些掉隊的人、那些處於邊緣的人,並試圖阻止他們。” [殺掉]他們。”

這是一個寬鬆的定義,但它是一個定義,它有助於解釋《荒野獵人》的這種以進攻為重點的重做是如何將他從突擊類別中移出的。除了《荒野獵人》的重做(順便說一下,這非常棒),《Apex 英雄》第 18 季還添加了新的戰鬥通行證,並且看到 Disruptor Rounds 跳躍附件令人恐懼地回歸

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