《心靈殺手 2》及其 13 年製作歷程

在 GameSpot 音頻日誌系列的新一集中,Remedy Entertainment 的創意總監 Sam Lake 討論了《心靈殺手 2》的 13 年製作歷程,以及該遊戲如何改變類型齒輪以擁抱心理恐怖。 Lake 還談到了 Remedy 為遊戲考慮的各種想法和類型、新主角 Saga Anderson,以及她與她的搭檔 Alex Casey 的關係,Alex Casey 與他有著驚人的相似之處。

最初,《心靈殺手 2》的宣傳內容是包含電視風格的真人過場動畫, Remedy 後來採納了這個想法 為了量子破碎。隨後,工作室在續集中全力打造生存恐怖,因為威克的任務將考驗你在探索世界時的恐懼或戰鬥反應。 被稱為“黑暗之地”的超凡脫俗的維度 在他的競選活動中。與此相反,安德森的競選活動故意用輕鬆的語氣,儘管它仍然有相當多的超自然恐懼讓你震驚。

《心靈殺手 2》將於 10 月 17 日作為 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 的純數字遊戲推出。欲了解更多詳情,您可以查看 GameSpot 的 最近深入研究了《心靈殺手 2》, 我們從遊戲中了解到的五件事 關起門來, 以及漫威如何成為一個巨大的靈感來源

《音頻日誌》每週四在 GameSpot 上播出,如果您錯過了上週的劇集,您可以立即觀看,了解幕後花絮 創作《賽博朋克 2077》備受爭議的罪人 任務。

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