
今天,即 2023 年 4 月 29 日,俠盜獵車手 IV 將慶祝其 15 週年紀念日。下面,我們回顧一下該系列為擺脫其迷人的主銷賦權幻想而做出的有缺陷但令人信服的嘗試。
在發佈時,俠盜獵車手 IV 的 紐約市的忠實娛樂 不同於遊戲業所見過的任何東西。其冷酷的美學和紮實的呈現標誌著視頻遊戲逼真度的新時代,開發者可以讓玩家感覺好像他們真的生活在虛擬世界中。
然而,如今,GTA IV 最出名的可能是一種更獨特的野心:Rockstar 正在對開放世界犯罪遊戲做出不同的看法,質疑該類型的基礎。雖然它在這個目標上沒有完全成功,但它現在提醒人們,即使是大片也可以通過多種方式挑戰他們的玩家,今天的遊戲開發者最好記住這一課。
可以毫不誇張地說,GTA IV 的技術飛躍掩蓋了遊戲的許多激進特性。引入更令人印象深刻的戰鬥機制(尤其是基於掩體的射擊)和更逼真的車輛操控模型,使其與前作在機械方面有著天壤之別。 GTA III 和罪惡都市的卡通暴力被堅韌不拔的槍戰和可信的犯罪 hijinx 所取代。即使是遊戲中最古怪的場景,受邁克爾·曼的熱火隊啟發的冗長的銀行搶劫序列,也無法與 GTA:聖安德烈亞斯的華麗噴氣式飛機和直升機追逐相提並論。
即使在廣受好評的發布後的幾個月裡,粉絲們仍然批評 GTA IV 缺少許多聖安地列斯最令人難忘的元素,例如角色扮演遊戲系統、更多樣化的地圖以及地盤爭奪戰等可選活動。隨著時間的推移,這些遺漏只會變得更加明顯,特別是由於其繼任者 GTA V 看似永恆的統治,它將許多這些元素重新添加到公式中。由於技術限制,這些系列定義特徵中的一些可能確實在 GTA IV 中有所保留,但你也會感覺到為 Niko 配備噴氣背包並不完全符合 Rockstar 在 GTA IV 中所追求的基調.
從《好傢伙》到德帕爾馬的《疤面煞星》,犯罪類型的自我批判歷史悠久。與 PS2 GTA 遊戲的原始三部曲一樣具有影響力,它們本質上是對現有犯罪電影比喻的全面重述,除了所有的悲劇。這些遊戲中的英雄們從不幸的環境——監獄、默默無聞和必死無疑——中崛起,成為犯罪行業的頭目和成功的人物。他們也僥倖逃脫:罪惡都市的湯米·韋爾塞蒂 (Tommy Vercetti) 擊退了擋路的所有壞人,在一次重大背叛中倖存下來,並活著統治這座城市。聖安德烈亞斯以大致相同的音符結束。 GTA IV 與眾不同。
該特許經營權的第四個編號條目是一個移民故事,以更陰鬱的電影為藍本,尤其是柯南伯格的東方承諾。眾所周知,主角尼科·貝利奇 (Niko Bellic) 衣衫襤褸地來到美國,但財富來之不易或迅速。 Niko 並沒有在犯罪階梯上攀升,而是將大部分時間都花在了拯救他愚蠢的堂兄 Roman 身上,Roman 由於賭博習慣而經常讓自己陷入困境。在遊戲的整個開放時間裡,Niko 發現 Roman 告訴他的關於他在美國生活的幾乎所有內容都是謊言,而且實現美國夢比他想像的要困難得多。
遊戲的一個重大轉折點出現在尼科殺死羅曼的高利貸者弗拉德時,後者與俄羅斯黑幫有聯繫。 Vlad 的朋友綁架了 Niko 和 Roman,並燒毀了後者的出租車公司,使他們失去了生命。然而,在經歷了這些早期的痛苦之後,尼科設法在地下犯罪分子中找到了足夠的工作來維持二人組的生計。儘管他反過來從與愛爾蘭黑幫和黑手黨的合作中賺取了相當多的錢——儘管他從未像 Versetti 或 CJ 那樣崛起——但豪宅和跑車等華而不實的獎勵繼續讓尼科望而卻步。就像之前的 GTA III 一樣,Niko 辛苦賺來的錢幾乎沒有什麼可花的。 GTA IV 的大採購理念是單調的海軍套裝。
GTA IV 的關鍵情節事件最終取決於玩家在整個故事中所做的選擇,尤其是在遊戲接近尾聲時。當尼科終於追查到背叛他在東歐的軍隊的人達科·布雷維克時,它的情感高潮出現了。玩家然後選擇是處決還是放過 Darko。如果你真的殺了他,Niko 說他會感到“空虛”;如果你放過他,尼科承認他意識到殺了他什麼也改變不了。不管你的選擇如何,它都是苦澀的東西。
同樣憂鬱的語氣也適用於遊戲的結論。無論你選擇哪條路,尼科身邊的人都會死於一次錯誤的暗殺企圖——要么是表弟羅曼,要么是他的女朋友凱特。 GTA IV 以 Niko 報復肇事者並過著相對舒適的生活而告終。儘管如此,“復仇者的悲劇”分支的最後一行總結得很好:“原來這就是夢想的感覺。這就是我們渴望的勝利。”
總的來說,《俠盜獵車手 4》激進的做法在系列粉絲中引起了分歧,一些人稱讚其更雄心勃勃的故事情節,而另一些人則渴望獲得前作的更多卡通樂趣。就個人而言,我落在中間的某個地方。遊戲的寫作和角色工作不夠強大,無法將其提升到它渴望達到的水平,尤其是在其愚蠢、充滿笑話的自由城的背景下。一個說明性的例子:當你的 Niko 已經殺死了數百名警察和平民時,很難認真對待殺死或放過 Darko 的道德困境。
GTA IV 是有史以來最引人入勝的視頻遊戲大片之一。這是一款征服世界的大型遊戲的經久不衰的例子,它挑戰觀眾接受他們所期望的完全不同的版本。 GTA 將愚蠢的 Saints Row 曲目拋諸腦後,躍入犯罪劇類型的黑手黨方面,可以說它從未完全相同。今天的視頻遊戲大片可以從這部已有 15 年曆史的經典作品中學到一些東西。有時最好不要謹慎行事。我為 Rockstar 鼓掌,因為它展開了創造性的翅膀並嘗試了一些大膽和新穎的東西,即使實驗沒有完全奏效。