育碧老闆 Yves Guillemot 認為 索尼計劃終止PS5遊戲光碟 2028 年 1 月的生產可能會為遊戲產業帶來一些好處。在最近的一次投資者問答中,Guillemot 表達了他的觀點,即 PS5 遊戲機市場可以效仿 PC 遊戲(自 Steam 崛起以來,PC 遊戲一直是一個壓倒性的純數字場景),因此硬體成本可能會下降。
「我們在個人電腦上看到的是它有助於擴大市場,」Guillemot 說(來自 氣相層析法)。 “未來機器的成本也面臨一些壓力,我想說,只有數位化將有助於擁有更容易使用的機器。這有優點也有缺點,但我們認為這不會對行業造成太大干擾。”
索尼結束遊戲光碟生產的理由是,它順應了市場趨勢和消費者喜好,因為目前購買的大多數 PS5 遊戲都是數位遊戲。新数据表明 實體遊戲銷售疲軟 截至 2026 年 7 月 11 日當週,只有兩款 PlayStation 遊戲在美國的實體銷售量超過 10,000 份。 2026 年全年,迄今為止,只有 7 款遊戲的實體銷量超過 100,000 份。
每年購買實體遊戲的人數仍然相當多,但即使其社群媒體管道受到消費者的圍攻 要求索尼扭轉局面 對於這項決定,該公司看起來不太可能做出讓步。索尼——以及第三方工作室——只需從數位銷售中賺取更多收入特別是對於第一方遊戲,它不需要支付任何零售商費用或處理壓制光碟、包裝和發行的財務成本。
自 2009 年以來,新實體遊戲的支出一直在下降,具體數字如下: 顯然對索尼有利 因為大多數消費者更喜歡數位遊戲的便利性。 然而,Guillemot 的另一點硬體更容易使用的觀點看起來不太可能,因為目前的 RAMgeddon 已經看到組件價格飛漲,這意味著下一代 PlayStation 遊戲機 可能花費超過 1,000 美元。



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