在 PlayStation 遊戲機上玩《光環》幾乎讓人感覺有點褻瀆。這款科幻射擊遊戲系列具有典型的 Xbox 風格,當您玩過這款遊戲時 光環:士官長合集 在配備 DualSense 控制器的 PC 上,玩以 PlayStation 為導向的 UI 覆蓋的 Halo 版本,並看到 PlayStation 獎杯隨著每項完成的遊戲內成就而彈出,這是一種額外的奇怪感覺。
然而,儘管在 PlayStation 5 上玩《光環》有多奇怪,它仍然是《光環》。所以這真的很有趣。
不要與光環:戰鬥進化混淆, 光環:戰役演變 (因為他們為什麼要讓標題縮寫不同,讓我的事情變得更容易?)是第一款光環的重製版,也是第一款可以在索尼遊戲機上玩的光環遊戲。與 2011 年重製版《光環:戰鬥進化》週年紀念版不同的是,《光環:戰鬥進化》提供了圖形升級並添加了合作遊戲玩法和全新的收藏品,例如充滿傳說的終端和可修改遊戲玩法的頭骨,而《戰役進化》是一次更為徹底的轉變。

在第一款光環遊戲中,主角 John-117(又名士官長)在一艘遭到稱為星盟的外星聯盟攻擊後在一艘星艦上醒來。身為一名被稱為「斯巴達人」的超級士兵,士官長的任務是利用人工智慧「科塔娜」逃離這艘注定失敗的飛船,前往附近人類從未見過的月球大小的圓環。科塔娜很快就了解到這枚被稱為光環的戒指對星盟來說非常重要,士官長著手了解它是什麼以及星盟為何想要它,同時還幫助到達戒指表面並與星盟軍隊抗衡的各種人類倖存者。
《Campaign Evolved》採用虛幻引擎 5 開發,其視覺效果與 2001 年的《Combat Evolved》相比有了巨大飛躍。顧名思義,實際的故事活動也改變了。三個全新的任務發生在主故事事件發生一年前,主故事中的關卡在某些部分的佈局和任務目標方面都進行了重新設計,全新的過場動畫進一步充實了角色和故事,老粉絲們會認為這些都是《光環 2》的早期預告片。

遊戲玩法也進行了徹底修改,進行了一些更改,使第一個光環玩法更像士官長後來的冒險。其中一些變化從根本上改變了玩第一個光環的感覺——比如衝刺的能力,或瞄準所有武器的能力——而另一些變化則感覺小得多。像車輛劫持這樣的機制直到該系列的第二款遊戲才被添加到 Halo 中,因此它在 Campaign Evolved 中的添加在技術上是全新的。但車輛劫持並不像是一個非凡的遊戲規則改變者,因為你有機會使用它的次數很少而且間隔很遠。
雖然更大(視覺上華麗)的環境、更宏偉的交火競技場以及新添加的「堅守陣線」遭遇戰使得遊戲的探索和戰鬥時間更長,但玩《戰役進化》感覺就像我玩《戰鬥進化》的記憶一樣。任何熟悉第一代《光環》的人都會注意到故事和遊戲玩法的變化,但重製版的調整併不感覺完全背離了其原始資料。

如果有什麼不同的話,那就是《戰役進化》讓《戰鬥進化》的故事感覺更符合在第一個光環之後發布的遊戲、書籍和動畫系列中開發的傳說和整體故事。一切都變得更好了——將蠻族帶進光環 1 消除了人們對它們為何出現在光環致遠星和光環 2 中的困惑,但也消除了人們對它們之間發生的遊戲的困惑。凱斯隊長的女兒米蘭達現在也被多次提及,她在《最後一戰 2》的遊戲介紹中也被提及。最初的《戰鬥進化》並不承認她的存在,因為在製作遊戲時她並不存在。但她現在是光環 2 和光環 3(以及幾本書)的主要角色,因此她的父親至少會在光環 1 中談論她也是有道理的。
這些細節對第一個光環中講述的故事至關重要嗎?不會。這些變化是否會讓士官長第一款遊戲的整體故事更好地融入第二款遊戲中?是的。

這些變化是如此之好,以至於《戰役進化》感覺像是玩第一個光環的新黃金標準——我會推薦這個而不是《戰鬥進化週年紀念日》。每一次改變都感覺像是對先前的改進。
雖然三個新的前傳任務並沒有達到讓《戰鬥進化》的主要故事如此令人難忘的戲劇性高度,但它們的包含確實改善了整體體驗,我建議任何選擇《戰役進化》的人首先玩這些新任務(遊戲將它們視為一個單獨的故事,你可以選擇在任何時候玩)。

在這些新任務中,士官長和深受粉絲喜愛的約翰遜中士潛入一艘星盟飛船,試圖尋找外星威脅主要行動基地的情報。兩人之間奇妙的來回建立了他們的關係,而《戰鬥進化》的故事根本沒有時間這樣做,因為他們幾乎立即就分開了,即使他們重聚,他們也會各自執行各自的任務。 《戰鬥進化》的故事主要是一個單人故事,酋長在光環環中從一個地方移動到另一個地方時竭盡全力幫助他的人類盟友,而《戰役進化》儘管支持合作,但仍然忠實於這段孤獨感的旅程。
因此,有機會看到酋長與朋友互動,在將他描繪成一個真實的人方面起了很大的作用。你會發現他很有幽默感,並且對他人極其忠誠(這些方面直到光環 2 才得到真正探索)。敢說,看到他與他並不真正了解的海軍陸戰隊在一起時是多麼害羞,這讓作為斯巴達人的整個心理負擔暴露在他的性格的最前沿。除非你閱讀原著、觀看《最後一戰 4》的介紹或片尾動畫,或是玩《最後一戰:無限》,否則你根本無法真正體會到這一點。

這三個前傳任務也有一種非常《光環:致遠星》的感覺(甚至還有一個太空任務,與其他科幻太空戰鬥遊戲相比並沒有那麼出色,但玩起來足夠愉快)。洪水的可怕威脅、先驅的神秘以及人工智慧猖獗的戲劇感覺是如此遙遠。在這些任務中,一切都是關於人類的鬥志與外星威脅的技術優勢之間正在進行的銀河戰爭。當酋長和約翰遜盡最大努力保持彼此的積極性,在星盟自然保護區中航行,在那裡外星人以獵殺人類囚犯為樂,俯視著一顆在經歷軌道等離子炮轟擊後變成玻璃的行星時,你可以感覺到:人類正在失敗。除非它們出現奇蹟,否則它們就會滅絕。
這些任務很好地引導了《戰役進化》的主要故事,顯示人類處於不利地位。我對這些新的前傳任務的一個主要疑慮是它們引入了兩個新角色:一個新的聖約先知和一個新的人類火力隊長。除了「邪惡的科學家是邪惡的」和「粗暴而堅韌的海軍陸戰隊員」之外,兩者都不是很充實,這感覺像是一個錯失的機會。酋長在光環遊戲中遇到了幾位先知,並與大量人類士兵並肩作戰。鑑於這些前傳任務很好地充實了酋長和約翰遜的關係,他們本可以為酋長和現有的先知或人類盟友做同樣的事情。相反,他們引入了新角色,但沒有時間給任何一個角色足夠的時間呼吸並進化成細緻的個體。

這兩個角色並沒有壞到破壞這些前傳任務的故事的程度,但他們都感覺像是科幻小說中的比喻。誠然,《光環》充滿了科幻風格,但也有一些奇妙的角色。因此,每當出現幾個無用的人時,他們都會因為他們的性格多麼糟糕而引人注目。
此外,Campaign Evolved 並沒有完全弄清楚檢查點。遊戲的自動檢查點似乎會因多種原因而觸發:到達關卡中的特定地點、殺死某個區域中一定數量的敵人、完全離開戰鬥,或三者的某種組合。什麼重要、什麼不重要的邏輯並不是非常一致,而且似乎會隨時改變參數,從而導致令人惱火的挫折——當你不太清楚為什麼在一場漫長的戰鬥中失敗會讓你回到起點,而之前剛剛發生的戰鬥失敗只會讓你回到幾秒鐘時,你會感覺檢查站系統充其量是挑剔的,最壞的情況是不公平的。這在主線故事和新的前傳任務中都是一個問題,儘管我在後者中註意到的比前者多得多。這還不錯,我曾經想沮喪地放棄這款遊戲,但每當它突然出現時,它肯定會很煩人,特別是當你玩的是更具挑戰性的難度之一,例如英雄或傳奇。

不過,拋開這些問題不談,《光環:戰役進化》還是非常棒的。這並不奇怪,因為《光環:戰鬥進化》是一款非常棒的遊戲。這個故事成為經典是有原因的。其爆炸性的開場章節立即陷入一系列絕望的、激烈的交火中,不斷地獎勵你的精確瞄準和戰略戰鬥意識,讓你有成為英雄超級士兵的感覺。人類的武器刺穿血肉,而星盟的外星槍械和爆炸物則令人滿意地融化了敵人的護盾,並用紫藍色等離子塗滿了牆壁和地板。找不到更好的字眼來形容,管弦樂的配樂很完美,如果你第一次聽到,我很羨慕你。主要故事從兩個文明之間的直接戰爭突然轉變為雙方絕望的競賽,以逃避和遏制雙方都無法應對的可怕新威脅,這仍然像 2001 年一樣緊張。
在 PlayStation 遊戲機上玩 Halo 遊戲仍然是一種奇怪的感覺。如果你問十幾歲的喬丹——他在《光環 3》和《光環致遠星》在線多人遊戲中與朋友們一起歡笑數百個小時——《光環》是否會出現在索尼遊戲機上,他們會告訴你這是不可能的。然而,我們來了。 25 年後,《最後一戰:戰鬥進化》的故事仍然非常非常精彩。
- 評測
- 2026-07-23

