《暗黑破壞神 4》對神話物品的大規模改變並沒有吸引很多粉絲

《暗黑破壞神 4》第 14 季對暴雪 ARPG 中的神話物品進行了戲劇性的修改,從早期的反饋來看,這一變化並不順利。

《死亡覺醒賽季》於 6 月 30 日推出,並引入了暴雪創造的 Mythic Uniques 3.0,這是一個新系統,遊戲的數百種 Unique 物品中的任何一個都可以找到(或變成)更強大的 Mythic 版本。從理論上講,它將開放遊戲的最終構建選項,並為玩家在裝備角色時提供更多選擇。暴雪表示,Mythic Uniques 3.0 不僅僅是暫時的季節變化,而是希望成為遊戲未來的永久組成部分。

新系統的缺點是,它還為神話增加了更多的隨機性,使得即使是以前最好的神話獨特(現在稱為標誌性神話),如祖父或毀滅繼承人,現在也往往比以前差得多,通常不值得使用。同樣令人煩惱的是,使用赫拉迪克立方體將獨特物品製作成神話獨特物品很大程度上是隨機的,獎勵的物品與最初放入立方體的物品不同。

此外,神話似乎比以前更稀有,掉落率較低,並且無法製作特定神話。總而言之,獲得可用的神話現在感覺幾乎完全脫離了玩家的控制。 

暴雪知道神話物品的改變會引起爭議。在一個 接受GameSpot採訪 在第 14 季推出之前,暴雪表示,它正試圖在遊戲「長期健康」的目標與社區在第 14 季公開測試領域收到的反饋之間「平分秋色」。看來這種方法進展得不是特別好,因為看看像這樣的地方 暗黑破壞神 4 Reddit 或者在來自各種《暗黑破壞神》內容創作者的影片中,描繪了一幅大部分不滿意的玩家群對本賽季不受歡迎的神話變化感到沮喪的畫面。

在一篇廣受好評的貼文中,Reddit 用戶 十月_ 顯示了在 Hardcore、Solo-Self Found Diablo 4 排行榜上獲得排名 1 的螢幕截圖。然而,他們感到遺憾的是,他們已經玩了近 50 個小時,卻還沒有找到或無法製作一個可用的神話。 

「這個機制讓普通人不可能獲得那個追逐物品,」Oct_ 寫道。

另一位 Reddit 用戶, 十三時代,提供了一些有關神話獨特掉落率的數據,並透露在「幾天」耕種 1,400 次巢穴 Boss 後,他們總共收到了 50 件神話物品。在這 50 次掉落中,沒有一次對他們的構建有用。雖然許多標誌性神話曾經在大多數構建中普遍有用,但大多數神話獨特現在都在其目的中發揮作用,這意味著找到對給定構建有用的一個現在的可能性要小得多。

https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1nouef/upgrading_to_mythic_seems_pointless_if_its_not/

其他人有 叫出 將一個獨特的物品放入立方體中,使用“升級”功能(這意味著該物品正在改進),然後收到一個完全不同的,並且可能無用的物品作為交換,這感覺是多麼糟糕和誤導。許多玩家表示需要重寫措辭,讓玩家知道他們不是真正在製作升級,而是在賭博。

玩家們的抱怨不僅出現在 Reddit 這樣的地方。暗黑破壞神內容創作者喜歡 雷克 似乎對這些變化也不滿意。雷克表示,他們對新的季節性活動很感興趣,但“我對神話的熱愛都消失了。”

「神話比以前更難獲得,也更弱,」雷克在最近的一段影片中說道。 「我可以接受更難得到的東西,但更加努力地工作卻得到比以前更糟糕的東西並不讓人興奮。」 

另一位內容創作者 Rob2628 在他們最近的一篇文章中表示 影片 第 14 季是“一大倒退”,哀嘆玩家只能佩戴一件精心製作的神話物品,找到標誌性神話有多麼困難,以及一路上涉及的 RNG 數量之多。 

「我認為普遍的共識是,神話的新變化,尤其是精心設計的標籤,在社區中受到了非常負面的歡迎,我同意,這是理所當然的,」Rob2628 說。 “即使對於經常玩遊戲的玩家來說,獲得神話也非常非常困難。”

這並不是說每個人都不喜歡神話 3.0。另一位受歡迎的《暗黑破壞神》內容創作者 Raxxanterax 在他們最近的文章中表示 《暗黑破壞神 4 第 14 季的現況》 影片顯示,他們是獨特的粉絲,能夠將其視為神話質量,即使他對整個賽季基本上不感興趣,並認為暴雪需要改變其賽季方法。

「我認為它會增加多巴胺,」Raxxanterax 說。

第 14 季仍處於早期階段,因此暴雪可能會調整掉落率或對神話製作進行更改,以消除玩家在賽季結束前抱怨的一些痛點。即使新一季整體反應不佳,但還是有一些普遍良好的變化,例如修復 暗黑破壞神 4 最糟糕的磨練變得容易多了

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