即將到來的賽季名為“死亡覺醒”,將為神話物品帶來有爭議的變化,削弱許多玩家已經習慣的構建主力,同時為遊戲的 100 多個獨特物品中的任何一個打開大門,使其成為“神話”品質,物品的獨特力量提高 30%。這次對物品和玩家構建方式的重大更新不僅僅是為了本賽季,而是為了作為一個永久性的改變出現在整個遊戲中。
乍一看,這看起來像是紙面上的勝利。減少一刀切的解決方案,增加建構多樣性,這是社區經常提出的要求,聽起來是件好事。這個問題源自於暴雪的做法。它為遊戲中最好的物品添加了大量的隨機性,首先是《仇恨之王》中的獨特物品,然後是作為第 14 季擬議更改的一部分的神話物品。一件獨特或神話物品可能具有完全不受歡迎的詞綴,這使得獲得本應是遊戲中最好物品之一的多巴胺興奮感,而不是感覺暴雪在玩一個殘酷的惡作劇。雖然玩家確實可以透過赫拉迪克立方體對添加和修改詞綴進行一些控制,但感覺需要更多的工作(和運氣)才能獲得可以長期使用的可用物品,更不用說可以持續整個賽季的出色物品了。
暴雪知道自己進退兩難。在《暗黑破壞神 4》的公開測試領域進行了新賽季的遊戲測試以及社區的反饋之後,暴雪現在正在與玩家進行妥協。仍然存在一些隨機性,但獨特和神話物品現在將有兩個固定詞綴,而不是只有一個。透過立方體製作神話也將更加集中。將獨特物品升級為神話物品時,不再接收很大程度上隨機的物品,而是將與原始物品的插槽相匹配。這是朝著正確方向邁出的一步,但一旦賽季結束,球員們對整個賽季的反應還有待觀察。
創造神話
神話物品將在第 14 季中看到迄今為止最大的變化。
暗黑破壞神 4 即時服務設計總監 Dan Tanguay 在接受 GameSpot 採訪時表示,這一切都是為了確保《暗黑破壞神 4》的長期健康發展。這些變化背後的主要目標之一是讓遊戲當前的少數神話獨特物品(必須擁有的物品,如《毀滅繼承人》或《祖父》)不再繼續佔據主導地位。
「其中有少數人剛剛成為最佳人選,」唐圭說。 「一旦你能賺到它,你就足夠幸運,可以滾動它,扔掉它,或者製作它,就是這樣——你再也不用擔心那個插槽了。這在某種程度上縮小了玩家追求的構建類型,特別是當他們正在閱讀Maxroll或Icy Veins或類似的東西時。我們真的希望增加遊戲結束時你的構建的可能性,我們需要研究允許我們做到這一點的機制。」
Tanguay 說,團隊提出的解決方案是讓常規的獨特物品變得更具競爭力,讓它們變得更加神話並增強它們的力量,這是令他們感到興奮的解決方案。同時,我們選擇透過插入一定程度的隨機性來降低遊戲現有神話(現在稱為標誌性神話)的力量。
Tanguay 表示,《仇恨之王》中的獨特物品的隨機詞綴效果並不理想,但這樣做是為了對抗固定詞綴獨特物品的獲取難度,並增加其「物品旅程」的長度。當《暗黑破壞神 4》第二個資料片推出時,第 14 季的工作已經順利進行,暴雪開始收到有關獨特更改的負面回饋。這導致了 Tanguay 所說的第 14 季 PTR 的“完美風暴”,暴雪希望在其中測試其建議的改進。
「我們已經開始收到這樣的回饋,即人們對獨特的一些變化不滿意,我們就像『哦,天哪,好吧,我們正在為第 14 季建立基礎,』」Tanguay 說。
這曾經是,現在仍然是這個計劃,儘管暴雪不得不根據社區的反饋採取行動並「平分秋色」。現在,《暗黑破壞神 4》第 14 季正在處理 Tanguay 所說的“問題複雜化”,因為暴雪希望整合玩家對神話和獨特內容的反饋,同時仍然追求遊戲未來的目標。
「我們現在確實需要解決這兩個問題,同時仍然確保從長遠來看,我們有更少的最佳位置問題,並且最終我們有更多的構建多樣性。」
不管第 14 季的反應如何,Tanguay 明確表示暴雪仍有工作要做,以便達成共識,讓玩家和暴雪都對遊戲的發展方向感到滿意。
「我們需要不斷迭代,直到找到我們認為對遊戲的長期健康有益且玩家真正喜歡的東西,」他說。
突破並清除
界行者在第 14 季回歸,但別擔心,你不必跟隨他們。
神話物品的變化可能是第 14 季最大的變化,但一個賽季的變化不僅僅是物品變化。 《死亡覺醒》也帶來了先前的季節性機制——境界行者的回歸。與第六季中的首次亮相不同,玩家不必跟隨笨重的巨人,而是與一波又一波的敵人戰鬥並關閉裂縫,以便為更具挑戰性的遭遇打開缺口,包括新的巢穴 Boss。
「我們回顧了之前如何使用領域行者……我們覺得在這種情況下我們並沒有真正公正地對待領域行者,」Tanguay 說。 「你必須跟著走,它會經常產生敵人,而且你有一個傳送門。這感覺有點虎頭蛇尾,所以我們真的想再嘗試一下領域行者,讓它成為一場真正的 Boss 戰——這可以挑戰我們的玩家。”
墨菲斯託在仇恨之王中的失敗將直接影響死亡覺醒中新的複活敵人類型的威脅,提供比前幾季更多的直接故事線索,在前幾季中,季節性故事情節在很大程度上與遊戲的戰役甚至前幾季脫節。
「儘管墨菲斯托已經死了,但此時整個庇護所仍然能感受到他的影響,」唐圭說。 「它讓我們有機會探索一些新的想法…墨菲斯託的去世會帶來意想不到的後果,現在我們需要處理這些後果。」
計劃中的計劃
看看第 14 季中的所有新內容。
在《仇恨之王》的新功能中,戰爭計畫是最有影響力的:一個新的遊戲終局系統,玩家可以在不同的活動之間進行選擇,升級它們,並因此獲得獎勵。然而,也存在一些問題,尤其是在團體比賽時。戰爭計劃目前無法在隊伍成員之間同步,這意味著團隊中的玩家必須花時間重新制定他們的計劃,以努力使他們的個人計劃盡可能匹配。
值得慶幸的是,第 14 季不再是這種情況,戰爭計劃現在可以在隊伍成員之間同步,同時還可以進行諸如增加活動 XP 之類的調整。 Tanguay 表示,球隊「非常迅速」地採取了派對同步措施,以確保其進入賽季,但在「糟糕」的時刻,團隊意識到需要立即處理。
Tanguay 表示,玩家要求的其他改變,例如全領域戰爭計畫進展或後續角色的某種追趕機制,仍在考慮之中。
「這是我們不想倉促去做的事情,因為如果我們很快就這樣做,就會產生一些意想不到的後果,」他說。 “我們希望確保戰爭計劃系統仍然有很多支持,一旦你將其擴展到帳戶範圍內,就會少一些令人沮喪的事情,但隨後我們會失去一些與之相關的遊戲時間。”
他說,目前圍繞戰爭計劃有很多反饋和想法,包括如何修改它們以反映特定季節的主題。暴雪還需要解決當玩家完成每項戰爭計畫活動時會發生什麼的問題。他說,任何類型的帳戶範圍解鎖系統或追趕機制都可能與解決該問題的更大變化一起實施。
《暗黑破壞神 4》第 14 季將於 6 月 30 日推出,並將帶來 與《鬥陣特攻》的意外聯動。本賽季還將增加 期待已久的單人模式,適合那些準備迎接無法與其他玩家組隊或交易的挑戰的人。



