卡普空表示,押注於團隊而不是夢想家改變了公司

2026 年已過半,到目前為止,Capcom 一切順利。 生化危機:安魂曲, 魔物獵人物語3:扭曲的倒影, 和 語用 都是熱門遊戲,而《街頭霸王 6》等其他遊戲則在發布後內容方面繼續表現出色。那麼卡普空的秘密是什麼呢?根據該公司本身的說法,擁有團隊第一的心態而不是導演驅動的遊戲是其成功的關鍵之一。

首席營運長 Haruhiro Tsujimoto 和 Capcom 創始人 Kenzo Tsujimoto 表示:“在遊戲行業,當一款遊戲成為系列時,它通常會嚴重依賴於特定的開發者,成為所謂的個人驅動的遊戲。” 法米通 (透過 自動機)。 「如果那個人不製作一個,就沒有下一部。該系列的方向與單一創作者的想法聯繫在一起,」辻本說。

營運長表示,卡普空多年來一直都是這種情況,但隨著公司開始審視對股東的責任,公司的情況開始改變。在與其係列背後的核心人物交談後,Capcom 放棄了個人驅動的開發,轉而支持團隊驅動的專案。 「我們提出的想法是,每款遊戲本質上都應該從頭開始重建。即使銷量因此暫時下降,我們也不介意,透過轉向基於團隊的遊戲開發方法,Capcom 發生了巨大的變化,」辻本補充道。

Capcom 有著悠久的歷史,其遊戲背後都有大牌人物,如神谷英樹(《鬼泣》)、三上真司(《生化危機》)和伊津野英明(龍之信條)。 Capcom 的復興(人們普遍認為是在 2017 年《生化危機 7》發佈時開始的)見證了該公司向團隊驅動遊戲的轉變。 

由創作者驅動的遊戲的風險在於,並非所有遊戲都一定會大受歡迎,著名的例子是 Peter Molyneux 的《Godus》或 Tomonobu Itagaki 的《Devil’s Third》。最近,前 Yakuza 遊戲系列總監 Toshihiro Nagoshi 的同名工作室 Nagoshi Studio 似乎遇到了麻煩。報告 發行商網易撤回資金支持 和 工作室的 YouTube 頻道消失然後又出現 五月悄悄出現,從那時起,龍幫就只剩下無線電靜默。

同時,遊戲界最著名的導演小島秀夫一如既往地忙於各種遊戲項目,並否認天堂裡有麻煩的傳言 和他的老朋友傑夫·基斯利

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