任天堂喜歡重製 3D 薩爾達遊戲,但出於某種原因,而不是 2D 經典遊戲

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經過幾個月的猜測, Switch 2 版《薩爾達傳說:時之笛》揭曉 在這週的時間裡 任天堂直面會。這是《薩爾達傳說》3D 遊戲的一系列重製和重製版中的最新作品,但也提出了一個問題:為什麼該系列前三部主線作品沒有新版本?

任天堂從未重製過《薩爾達傳說》、《薩爾達 II:林克的冒險》或《薩爾達傳說:眾神的三角力量》。這些 NES 和 SNES 的 2D 經典作品讓人們一開始就愛上了這個動作冒險系列。它們甚至保留了該系列至今仍能看到的遊戲玩法,例如充滿謎題的地牢、破罐子破摔以及有待發現的令人滿足的秘密。 

奇怪的是,唯一獲得適當重製的 2D 薩爾達傳說是 Switch 版《薩爾達傳說:林克的覺醒》。這是主線系列的第四部作品,雖然是粉絲們最喜歡的黑馬,但它並沒有像《眾神的三角力量》那樣獲得廣泛的讚譽。事實上,直到今天,許多人仍然認為 SNES 遊戲是該系列的巔峰。 

《薩爾達傳說:眾神的三角力量》確實獲得了 在 Game Boy Advance 上重新發布,以多人為中心的《四劍》增加了體驗。該遊戲的海拉爾版本也被重製於 世界之間的聯繫——所以也許任天堂認為 3DS 遊戲是某種翻拍版。 

但是,在每個 3D 塞爾達遊戲都經過重製或重製處理的世界中(包括 Switch 2 版本升級),任天堂沒有為該系列遊戲的原始三角力量提供相同的亮點,這有點奇怪。當然,身為一個記得小時候玩過《眾神的三角力量》的人,我更喜歡新的薩爾達遊戲。但同時,這些 2D 經典作品值得再次成為人們關注的焦點。

同時,繼 2011 年在 3DS 上進行改造後,《薩爾達傳說:時之笛》將於今年稍晚在 Switch 2 上進行第二次重製。 任天堂拒絕透露任何遊戲玩法 在揭曉的預告片中,這希望表明 更大的改變不僅僅是視覺上的改變

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